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[lua复刻] 黑山群侠传学习-UPedit加入新场景地图到大地图

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 楼主| 发表于 2024-6-16 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# UPedit加入新场景地图
            1 基本操作说明
    1) 设置游戏路径:程序 → 设置游戏路径
    2) 场景地图编辑:地图编辑 → 场景地图编辑
    3) 贴图查看:贴图处理 → Grp贴图查看
    4) 查看当前场景:选择场景号下面的场景,每个场景都有一个场景号,后面的场景名字是R文件编辑里面设置的
    5) 操作层说明:场景地图下面有6个层可以选择。地面层 → 人物可以在上面行走,建筑层 → 会阻碍人物的移动,空中层 → 不会阻碍人物移动,事件层 → 游戏过程中贴图会变化或有与之相关事件的位置,建筑海拔/空中海拔会影响物品高度
    6) 复制:鼠标左键按往可拖动,拖动的范围就是复制的范围,如果需要删除地面或建筑层的贴一图,可以先选中本层空位置,再粘贴就是删除了

## 绘制地图

    1) 一般都先复制一个相似的地图,找到相似地图后,按添加场景地图,会在最后加一个名字为空的场景场景地图
    2) 点击场景号,选择最后一张场景图,选中删除模式,或复制建筑层或地面层为空的范围位置,删除场景图中多余内容
    3) 一般都是先编辑地面层,需要注意一般只需要编辑地面层和建筑层,地面层人物可以在上面移动
    4) 地面层确定后,可以先保存好。再在建筑层加入墙壁,树木,物品,草丛等
    5) 如果需要加入新的贴图,可以点击“选择贴图”。如果当前的“场景地图编辑”为全屏,需要窗口化“场景地图编辑”才能看到”Grp查看“窗口。切换到”Grp查看“窗口,选择常用grp文件中选择”场景贴图“,我使用的UPedit还不支持鼠标滚轮,因此只能通过点击右侧滑动条才能向下拉,找到想要添加的贴图后,按拄鼠标左键,将想添加的贴图拖动到“场景地图编辑”窗口中。这里需要注意”操作层“是地面层还是需要是建筑层,删除模式不要选中才能添加贴图。
    6) 如果需要添加事件,就需要切换到事件层。第个事件有11个属性,第一个是能否激活。第二个是当前场景图下唯一的事件编号,事件1 ~ 3 是会激发的事件,开始贴图,结束贴图可以实现不断切换的动画效果,比如令狐冲喝酒,老板写字的动画效果都比较容易理解不多解释,如果是静态图片,开始贴图和结束贴图编号相同,唯一需要注意的是这里的贴图号是”Grp查看“窗口中查看到的贴图编号 * 2,这应当是因为C底层决定的。坐标不用特别设置,在地图上特定位置点击鼠标右键就可以在特定位置添加一个新事件。事件可以调用lua脚本,因此可以在游戏过程中动态的改变特定位置贴图,也可以触发特定事件,比如战斗,获取物品,睡觉等,游戏内的几乎所有互动都是通过事件实现的。

## 将场景地图加入大地图

    1) UPedit打开使用编辑场景地图的方式在大地图特定位置加入一个新的贴图,比如我在青城派旁边(172, 370)加入了一个小茅草屋,保存文件。
    2) 打开自己新加入的场景地图,确定好出入口坐标。我的入口坐标为(22,53),出口坐标可以多选几个,比如我选择了(21,55),(22,55),(23,55)。需要注意出入口不要设置同一个坐标,也不要出口在入口里面,防止刚进入场景地图移动一下又到出口,出现进去就出来的情况。
    3) 找到的各坐标后就可以加入场景数据信息了。打开UPedit → 数据编辑 → R文件编辑 → 数据名称选择“场景” → 序号选择最后一个新加入场景号。代号一般是最大序号加1,名称就是看自己喜好了,音乐就不说了可以自己改,外景入口就是大地图中的往口位置,一般在大地图加入贴图位置偏移1到2格,入口X/Y就是进入场景地图后的初始位置,就是上面说的入口坐标,出口也是上面的出口坐标。场景类型我也还没有明白具体意思。还有一个进入条件比较重要,如果 是非0是不能进入的,如果设置为0就是随时都能进入,比如小村就是0。如果想一定条件后可以进入就需要在具体事件后改变这里的进入条件为0,就可以进入了。比如黑山群侠传很多场景地图都需要入一个门派后才打开,就可以看到少林寺,老和尚前面的12号事件,绑定了事件700和701。而事件701中就会设置很多场景的进入条件为0。
    4) 设置好这些后,切记开一个新的存档,不要使用旧存档。使用新存档就可以进入新加的场景地图了。
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