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[C++复刻] 全素材2×高清化方案

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 楼主| 发表于 2026-3-26 08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1. 地面预先拼接好,使用Photo-HQ模型放大。

主地图的地面切成64块,场景图的只用一块。 得到整体地面图之后,也方遍在上面画装饰。

2. 主地图上的建筑、石头、树,场景中的单独物件,战斗的人物图和光影等,均采用realesrgan放大。

3. 放大后的贴图偏移,可以编写一段程序修改index.ka文件。命令AI编程很快。

以上两点其实用其他的更好的模型也可以,但是个人电脑跑得很慢,有大佬可以试试其他模型。

目前就是墙体拼接比较差,不过也能凑合看。

素材下载在 https://pan.baidu.com/s/10-TlnNYNJjWVb_c7p3cUAQ?pwd=fs8a

这里面的场景地面好像是苍龙逐日里的,不是原版。不过反正这个MOD比较流行,大佬有其他需求可以自己转。

视频演示效果见B站:

https://www.bilibili.com/video/B ... ee88b79bf48fed790d7

附件图里有一张是如果地面不先拼合再高清化的效果,顺序有点乱,凑合看。



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