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[06.7.11][求助]〖2006-7-11〗〖求助〗修改时出现的问题

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发表于 2006-7-11 18:02 | 显示全部楼层

[06.7.11][求助]〖2006-7-11〗〖求助〗修改时出现的问题

我用的是mapdef1.37和FishEdit0.65,修改了简单事件——就是开箱子时多个东西;还有修改了一些秘籍的属性,保存以后,重新开始,结果人物一出自家,就自动弹到我以前保存的那个进度了。
我是想像小猪那样,重新开始也可以玩啊。
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发表于 2006-7-11 18:36 | 显示全部楼层
游戏默认读取进度一,先读取新游戏进度,修改后保存
场景结构和存档一样有分重新开始.进度1.2.3

"弹到我以前保存的那个进度"
是指事件和场景结构d*s*是新的,进度r*是旧的?
问题清楚一点

[ Last edited by 游客 on 2006-7-12 at 11:17 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-11 20:44 | 显示全部楼层

详细一些

“先读取新游戏进度,修改后保存”,保存新游戏进度吗?还是要覆盖到进度1.2.3?
我是全部“包括新游戏进度和进度1.2.3”都覆盖了。
是不是要分别修改,再分别保存?
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发表于 2006-7-15 10:20 | 显示全部楼层
呵呵,我也想做个
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发表于 2006-7-16 15:02 | 显示全部楼层
修改的时候,改的是进度,通常是进度一。
改完之后,用进度一的文件(r1,s1,d1)去覆盖初始数据文件(ranger,allsin,alldef)。这样重新开始游戏才有效。
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