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【06-05-23】【工具】金庸贴图批量插入、覆盖、删除工具【曾大虾】

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发表于 2006-5-19 12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
“金庸贴图批量插入、覆盖、删除工具”和“dos仙剑贴图查看保存VB6版”发布!

贴图批量插入、覆盖、删除工具下载地址:
前段时间由于单位有事很忙,没有时间编写,说好的事一拖再托,在这里向大家表示歉意。
5.1正好有时间,经过几天的奋战,“贴图批量复制”终于于大家见面了。
本修改器只适用于下面“一、RLE8 存储格式贴图”
一、RLE8 存储格式贴图(主要贴图)
金庸群侠传的贴图索引文件有很多重复的索引地址,每个重复的索引地址紧接,未发现不连续的重复索引地址。(可能为了节省内存占用而使用重复索引地址占据贴图位置)
以下几类未按照常规写入本贴图结束地址。
1、wmp*** wdx***(战斗地图贴图及战斗人物静止贴图)
wdx***最后一幅贴图未按照常规写入本贴图结束地址,而是以00 00 00 00为结束。
2、sdx*** smp***(84个内场景地图贴图及人物、物品贴图)
sdx000,sdx002,sdx004,sdx006……sdx080,sdx081,sdx082多次重复最后一幅贴图结束地址,并以00 00 00 00为结束。
sdx001,sdx003,sdx005,sdx007……多次重复最后一幅贴图开始地址,并以00 00 00 00为结束。
sdx083最后一幅贴图未按照常规写入本贴图结束地址,而是以00 00 00 00为结束。
3、Mmap.grp Mmap.Idx(大地图贴图及人物、物品贴图)
mmapidx 按照常规写入最后一幅贴图结束地址后多次重复写入00 00 00 00,直至结束.
以下几类为按照常规写入的贴图文件 , 每个贴图对应一个结束地址
1、Fight***.idx Fight***.grp(各出场人物战斗动画)
2、Hdgrp.grp Hdgrp.Idx(头像)
3、Cloud.grp Cloud.Idx(云)
4、Fbk.grp Fbk.Idx(主角战斗动画)
5、Endword.grp Endword.Idx(结束字幕)
6、Eft.grp Eft.Idx(武功效果动画)
7、Fmap.grp Fmap.Idx(内场景贴图?)
8、Title.grp Title.Idx(游戏开始选择文字)
二、另类贴图(未经RLE8压缩的贴图数据)
1、Dead.big (死亡单)
2、Title.big (开始画面)
3、Kend.grp Kend.Idx(片尾动画)
三、256调色板
1、Endcol.col(为片尾动画专用调色板)
2、Mmap.col (所有贴图调色板)

由于贴图有很多重复的索引和索引为0,因此对这些文件的输入数据进行了限制:
1、“源贴图”:选择需要操作的贴图文件,输入数据可以为所有贴图长度>0的索引号或贴图号(贴图索引指向有实际贴图数据的索引号或贴图号)
2、“接受贴图的文件(目标文件)”“插入”数据时限制了在重复贴图间的操作,输入数字只能为:重复索引号或贴图号上限-1或重复索引号或贴图号下限
3、“接受贴图的文件(目标文件)”“插入”输入数字为-1时,表示在目标文件开始处插入;输入数字为总贴图数-1时,表示在目标文件尾部插入
4、“接受贴图的文件(目标文件)”“覆盖”数据时限制了在重复贴图间的操作,输入数字可为重复索引号或贴图号任意数字,但起、止数字之一必须是重复索引号或贴图号上限或下限
5、“接受贴图的文件(目标文件)”“覆盖”输入数字为负数时,表示在目标文件开始处覆盖(始终会覆盖目标文件开始处一幅贴图);输入数字为总贴图数-1时,表示在目标文件尾部覆盖(始终会覆盖目标文件尾部一幅贴图)
6、“删除贴图(源贴图)”可以删除贴图文件中任意位置,任意幅贴图!
7、本修改器规定:索引地址重复的有实际贴图数据的贴图的长度是大于0的
8、贴图文件经本修改器修改后,修正了原贴图索引文件尾部不统一现象,最后一幅贴图都写入了其结束地址,最后一幅贴图后面的长度<=0的空贴图全部用0填充或占位
谢谢你的使用!
若有什么问题或建议请及时留言!
由于时间仓促,未对所有贴图进行测试,若大家发现问题请及时通知留言给我!
2006.05.10 曾大虾
54lvyi@163.com

[ 本帖最后由 柳无色 于 2008-8-22 14:46 编辑 ]

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