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大家讨论一下金3吧(bug不在讨论范围,只谈设计)

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发表于 2009-1-30 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-1-30 20:55 | 显示全部楼层
我先坐个沙发
希望大家先亮出自己的观点,指出游戏的优点和不足
然后在列一些材料进行补充说明。

[发帖际遇]: 逍遥豆豆去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两3。
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发表于 2009-1-30 23:02 | 显示全部楼层
NPC速度有点慢,而且砍木的那个速度莫名其妙增加

[发帖际遇]: 死神狂发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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发表于 2009-1-30 23:35 | 显示全部楼层
...太简单了...

[发帖际遇]: 987124拜岳老三为师,得到见面礼银两26.
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发表于 2009-1-31 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-31 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-31 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-31 15:16 | 显示全部楼层
1.遊戲解析度太低

2.人物.物品.場景拉大
會模糊

3.太簡單

4.少林寺小遊戲太難跳

5.戰鬥太單調.建議將1.0網金的戰鬥列入考量.可以移動.或是跳躍輕功.輸內力..等

[发帖际遇]: e122373356扮成吴天德,骗得银两3。
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 楼主| 发表于 2009-1-31 16:52 | 显示全部楼层
楼上说的很有道理
金3的人物、物品和场景的数量的确大幅增加了,但让人感觉反而不如金2来的简洁明快。
金2其实有很强的可玩性,即使过去了这么长的时间,不少玩家还是乐此不疲,打算把武功练全。这也是MOD游戏的共性,大家不断朝更高、更快、更强的目标迈进

其实难易程度是由玩家自己决定的,自己不看攻略不用修改只凭着S/L大法裸打的玩家日渐减少,但是这些人很值得尊敬,正是他们的不懈努力下,我们有了更多更有创意的玩法。同时bug也在不断减少,游戏的流畅度在不断增加。

希望有更多的玩家发表自己的看法,从而使游戏更加完善……
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头像被屏蔽
发表于 2009-1-31 19:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-31 20:56 | 显示全部楼层
金2在结构上设计的很紧凑,声望达到一定数值才能触发新的剧情,等级达到一定标准才能进入特定场景。正是级别、数据这些数值有上限9999,反而让玩家在有限的空间里去琢磨细微的变化;金3里的支线情节设计限制太多,没有延续金2的点到即止,反而有累赘之感,让人觉得经典的情节大多只有开头而没有下文
或许我们对神仙大大的期许太多,以至于期望越高失望越大。但正是有大家的意见和建议,新的版本才能得到改进吧
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发表于 2009-2-1 10:44 | 显示全部楼层
金庸3任务太少,固定告示牌发布任务,感觉上不怎么样

[发帖际遇]: 龙枫卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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 楼主| 发表于 2009-2-1 10:49 | 显示全部楼层
其实游戏设计最难做到的就是平衡,无论是网游还是单机,主线情节贯穿缺少支线使玩家感觉不过瘾,一旦支线丰富作者由于自己的精力所限又难以控制情节的完整性和流畅性。
仙剑不仅情节经典,李逍遥一竿子到底的斜45度战斗模式也是金2所采用的,有时候赋予玩家的权利太多,真是众口难调啊
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 楼主| 发表于 2009-2-1 16:29 | 显示全部楼层
游戏中遇怪方式大致分为明雷和暗雷两种,一种是遇怪后不想打可选择闪避,另一种可以买道具降低遇怪率。
其实挺喜欢老版金庸的战斗模式,进入场景后找特定人物触发剧情,这样玩家的自由选择性很大但是游戏的连贯性就要设计者自己把握了

[发帖际遇]: 逍遥豆豆发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两5.
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