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楼主: 碧落

关于命中的讨论

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发表于 2009-5-2 23:12 | 显示全部楼层
支持取消命中  当然我们也可以自己取消命中

[发帖际遇]: 无情小剑扮成吴天德,骗得银两1。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-5-3 00:08 | 显示全部楼层
同感

之前發過的文  借屍還魂一下

建議武功的命中不應單純隨著武功強度升高而降低 可以設計為武功強度越高 在等級低時命中越低下 等到武功練滿十級時 命中便拉高到100%

例如六脈神劍一級時命中率0.2% 二級0.4% 三級0.8% 四級1.6% .... 八級25.6%  九級51.2%  十級100%  以2的等比級數拉高命中率

這樣的設置方式比較符合武俠小說的設定  否則像小說中五絕這樣的高手彼此在華山論劍時 有哪一個敢打出他只有5成命中的絕學 蛤蟆功 打狗棒法等不都成了擺設

以群芳目前的武功強弱分劃來說有六個不同等級的命中差異  建議頂級的可以2的等比級數定出命中率  5級的以2.2  4級的以2.4  3級的以2.7  2級的以3.2  初級的以4  來當起始基數  如此一來各級分別修練到10 9 8 7 6 5層時 可以達到該武功的命中率100%  等於達到了小說中對武功圓融貫通 得心應手的境界

這樣的設定應該會比較符合小說裡初階武功易學易用 高階武功難學難用的一般設定  更可符合小說裡高手大絕招發出便可一舉傷敵的通則

只是這個想法 恐怕會提高遊戲編寫的繁複性
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发表于 2009-5-3 00:42 | 显示全部楼层
轻功跟敌人相差好多  可是一样还会MISS  太要命了
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发表于 2009-5-3 09:25 | 显示全部楼层
考虑到命中的参数不太好设置,建议取消miss
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发表于 2009-5-3 09:39 | 显示全部楼层
武功越高级命中越低确实有点怪,武功与命中应该没关系的,应该只与人物属性有关。

[发帖际遇]: 飞天白虎买通太监进宫旅游,花费银两13.
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发表于 2009-5-3 13:22 | 显示全部楼层

关于命中的建议

顶级武功命中太低 这和实际不符 我想到一个做法 练顶级武功 靠秘笈只能练到9级 命中维持在50% 要想升到十级 要靠空挥 或者其他比较难的方法 命中则上升到80% 这就是所谓的玄关 这个该怎么做到 是不是很难

[发帖际遇]: 爱上一只鱼冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2009-5-3 14:23 | 显示全部楼层
我觉得命中最不合理的地方就是 金庸的战斗完全是刀尖上过活  很可能对方打到你或者你打到对方直接就挂了 我不知道大家玩没玩过天下霸图 那里面命中低的吓人 可是反应却很小 原因之一就是那里面攻击力也低 通常情况下你不大可能3 4刀就解决一个 多数都是持久战 而即使是这样 很多人还愿意SL 如果金庸也用命中的话 很有可能 玩家为了一上来就秒掉某个高攻低防的怪 或者是某些小兵 又或者是为了躲开某个BOSS的攻击反复SL 当然也如其他人所说 怎么可能高级武功的命中还不如低级武功 ?难道乔峰的降龙拍几个市井混混还能让他们躲开了么?既然慕容是合理党的人 就应该按合理的来啊

[发帖际遇]: 无情小剑抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两27.
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发表于 2009-5-3 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-3 16:12 | 显示全部楼层
33楼意见不错,既然有miss,觉得也应该有暴击出现

[发帖际遇]: lwlll勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两37.
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发表于 2009-5-3 19:00 | 显示全部楼层
撞标题被编辑进来了。。。支持下lz的建议

[发帖际遇]: lingjianxins成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两6.


[ 本帖最后由 lingjianxins 于 2009-5-3 19:29 编辑 ]
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