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前传为什么炼秘籍时多余的经验不能余留到下一级武功

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发表于 2010-5-25 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-5-26 10:41 | 显示全部楼层
前傳跟原版比較像
群芳那種我還不習慣
而且群芳有20格
讓你累積也不過份
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发表于 2010-5-26 10:45 | 显示全部楼层
不要提任何可以让游戏变得简便的建议,作者一般都不会采纳的,建议等修改器出来,到时候自己想怎么调整就怎么调整
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发表于 2010-5-26 10:58 | 显示全部楼层
LS错了,让游戏变得简便的建议作者都是会考虑的
至于是否采纳,会考虑其他方面:
1、是否破坏游戏乐趣。
2、是否影响其他游戏系统。
3、修正是否复杂。


如果都都满足的话,何乐而不为。
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发表于 2010-5-26 13:43 | 显示全部楼层
楼上的正解,如果选了低资质主角的话练功需要花费大量的时间,这样的改进可以在不破坏游戏乐趣的情况下让玩家不那么烦琐,为什么不能说是提高了游戏的可玩性
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发表于 2010-5-26 15:43 | 显示全部楼层
累积练功经验是合理的,支持
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发表于 2010-5-26 15:47 | 显示全部楼层
其实经验累积到下级是应该采用的方案,合情合理
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发表于 2010-5-28 12:45 | 显示全部楼层
强烈支持这个建议
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