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[攻略秘籍] 如何在半即時制发挥独孤九剑的特性

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发表于 2010-8-22 18:09 | 显示全部楼层
我倒是想到了一个主意(虽然现有模式无法实现)

如果考虑引入 吟唱时间和冷却时间。
可以设置成,在吟唱时间被九剑攻击后,100%被打断,并进入较长的冷却时间
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发表于 2010-8-22 18:25 | 显示全部楼层
回复 27# jy02785317


呵呵,参照格兰蒂亚的系统啊!

其实我一直想给大大提个建议:就是可以在进度条上多做些文章!
可以把进度条分成几个阶段;这样可以多一些武学上的设定。
但是觉得这样可能编程太麻烦了,就没说!
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发表于 2010-8-22 18:29 | 显示全部楼层
回复 28# tsmdsyp


    我肯定是想多在进度条上做文章的
吟唱时间和冷却时间之前都有考虑
新mod里冷却时间我加上了,只是没有表现出来,至于吟唱时间,我觉得不太适合,没有做。
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发表于 2010-8-22 18:32 | 显示全部楼层
回复 29# jy02785317


新MOD?是猪4吗!!!
玩了本作,偶对猪4真是无比的期待啊!
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发表于 2010-8-22 18:41 | 显示全部楼层
不如将行动时间条与招式时间条分开来计算,跑路、嗑药、下毒这些由轻功、内力决定,招式由武功、内力决定。那样即使轻功清零了也能连绵不绝的发招。
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发表于 2010-8-22 18:48 | 显示全部楼层
今后未必要所有功夫都以攻击力高、范围大作为评价强大的基准了

我以三侠系统举个9剑的例子,我们降低9剑基本杀伤力,但给予更多特性

被9剑攻击
1、9剑杀伤随敌我等级(其实放金群里,还是以武常这些影响大的做标准更好) 差距递增,等级(武常)相同时,9剑攻击时基本伤害,无加减
2、等级(武常)差距大于一定标准时,9剑攻击后对手损失1个时序(相当于变相的给我方回血了)
3、9剑攻击不论等级(武常)差距,都是100%必中(如果以后引入三侠的命中率、闪躲率?我觉的有必要,行动条快速加上高闪躲才能体现东方不败的特色,最近YY未来MOD的武学,发觉三侠是个宝库,很多特点拿来做MOD真是超棒,可惜东方演算当时出的是三侠,不是金群2啊)

如此,给部分有特色的外功+上各不相同的特效,是不是很有意思呢?

[发帖际遇]: 水镜四奇大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两11两。

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发表于 2010-8-22 18:51 | 显示全部楼层
回复  jy02785317


呵呵,参照格兰蒂亚的系统啊!

其实我一直想给大大提个建议:就是可以在 ...
tsmdsyp 发表于 2010-8-22 18:25



    还是去百花开贴说说吧,话说日式RPG我很多年没玩了,不知道有哪些金群MOD可以借来用,你说的多段进度条我想不明白,求图解说明

[发帖际遇]: 水镜四奇在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两22两。
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发表于 2010-8-22 18:57 | 显示全部楼层
我赞同九剑反击的设定
九剑设定成反击跟斗转重复,其实不是大问题——很多高级武功都很类似的啦,大家也不会觉得重复的吧?关键是各有侧重,不要完全雷同就好啦

事实上斗转是内功的反击,九剑是“遇强越强”,那是招数上的反击,设定可以有这样的不同:
1。九剑作为武功可以主动攻击,而且根据对敌方武功的熟悉程度有加成
2。被攻击时能反击,根据敌方武功熟悉程度作为概率,威力由个人素质,九剑级别和敌方武功威力决定
“敌方武功的熟悉程度”即是否学习过其武功、该类武功(拳剑刀特的指数)数值以及当次战斗时被该人打击的次数……

这个是我大概的想法而已,可能不成熟,不过也是现有技术能实现的

[发帖际遇]: 悬剑暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两32。

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发表于 2010-8-22 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-22 19:06 | 显示全部楼层
回复 9# jy02785317


    作者大大,看可不可以设置成敌方进攻我方先至反击呢?独孤号称破尽天下!再说独孤九剑是剑意而不是剑法没有固定的招式,设置内功可好?

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果gto880530败给李文秀,损失报名费银两35。
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发表于 2010-8-24 04:45 | 显示全部楼层
我的理解是:
9剑:(9剑反击+破防)*几率,体现破的精神
太极拳、剑:(太极拳,剑反击)*几率,体现后发先至
斗转:(敌招式反击)*几率,体现以彼之道,还之彼身
乾坤:(敌招式转移)*几率,跟金前一样就可以了~但只限单体招式可转

[发帖际遇]: 花千寻找冯默风打造兵器,得到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两33。
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发表于 2010-8-24 20:17 | 显示全部楼层
9剑:(9剑反击+破防)*几率,体现破的精神
太极拳、剑:(太极拳,剑反击)*几率,体现后发先至
斗转:(敌招式反击)*几率,体现以彼之道,还之彼身
乾坤:(敌招式转移)*几率,跟金前一样就可以了~但只限单体招式可转
花千寻 发表于 2010-8-24 04:45



所謂後發先至是只說有學太極拳(劍)的角色若速度比較慢的話會有機率先出手?
體破?是指扣除體力?

[发帖际遇]: gn0811参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两46两。
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发表于 2010-8-29 11:54 | 显示全部楼层
可以设定用九剑只消耗3/4条能量 但是用别的武功是满条

[发帖际遇]: sd6259804发现昆仑仙境,离开时落下悬崖,摔断双腿,医治用去银两20两。
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发表于 2010-8-30 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-30 06:02 编辑

回复 26# jy02785317

吟唱时间是不能实现的,因为金群从本质上讲还是战棋游戏而不是普通的面对面的回合制游戏。举个例子,你攻击选定了某个敌方单位,然后你开始吟唱,在你吟唱的过程中敌方单位发生移动改变位置甚至移动出你的攻击范围,此情况下如何操作?攻击范围内跟踪打击?攻击范围外空挥?我觉得都不是太好吧~
那么我们只能从冷却上下功夫~
九剑,因为其“破招”的特性我觉得作为被动技能似乎的确更加合适~下面以一个草图来演示九剑的功用~


当敌人攻击过来时,保留敌人招数对集气槽的伤害,而其他伤害视己方角色处于集气槽何位置而定,当处在无法使用段时,九剑无法使用,当处于破招段时,几率触发“破招”特效使敌人攻击无效,当处于破招并要害攻击段时,几率触发“破招打击”特效,在破招的同时进行要害攻击,要害攻击伤害与为直接伤害威力为招式威力的10%与其他参数无关~
至于特效触发几率则由双方武常比,相关兵器值比(即敌方招数关联兵器值与使用独孤九剑角色的御剑值),内力比(此因子可以设置的比较小。因为独孤九剑对内力要求不高)等综合算出~

从平衡方面来看,由于敌方招式保留了对集气槽的打击,所以“好汉架不住人多”过多的打击下,就算是独孤九剑那也是枉然,集气槽也从侧面体现了轻功对独孤九剑的影响。
从伤害方面看,独孤九剑因为是进攻敌招的破绽,也就是敌人防守最薄弱的地方,所以,他的伤害没有攻防指数的运算。(话说令狐冲真的要和其他书的主角们比对攻击力的话,似乎很落下风吧,他除了用独孤九剑,换用别的剑法打人那就是白给

[发帖际遇]: xzqcm111跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两10两。

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发表于 2010-9-1 19:02 | 显示全部楼层
回复  jy02785317

吟唱时间是不能实现的,因为金群从本质上讲还是战棋游戏而不是普通的面对面的回合制游 ...
xzqcm111 发表于 2010-8-30 10:18



    111这个9剑设计不错,只有一点疑问,9剑是要单独设计1个进度条?

[发帖际遇]: 水镜四奇想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两5两。
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发表于 2010-9-1 20:27 | 显示全部楼层
回复 40# 水镜四奇


    不用啊,用原来的进度条就好,不过要采用spy兄那种的分段设计

[发帖际遇]: xzqcm111挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两10。
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发表于 2010-9-2 22:48 | 显示全部楼层
遇强则强:按对攻击来算9剑基础攻击
9剑等级:破解对方武功的临界点判定+适当的失败/成功概率和遇强则强伤害因子(比如1级的9剑绝对破不了9级的铁掌,但是可以破1级的铁掌,1级9剑基础伤害X1,9级X9)破解=无视对方攻击/特效(比如内伤等或减免部分伤害/特效,简单点可以直接miss掉,然后反击遇强则强规则)

这样比较符合原著的9剑

[发帖际遇]: coffees跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两6两。
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发表于 2010-9-7 05:58 | 显示全部楼层
九剑个人觉得在金庸的设定里已然是很bug的武功了,就像我们在学数学题的时候需要背公式。但是这些公式在做普通题的时候还能用,但是在做难题的时候就不好用了。但是,同班的一些学奥数的同学就很厉害,为什么他们能解出题呢?因为他们背了更高级的公式,还有一些老师总结的解题思路。
其实这很类似九剑,他是一种高级的破解招数的思路。使用的武器是剑。其实他的攻击力之所以高在于破解对方招式以及提前出手,你一抬手就知道你用什么类型的招式,接下来击其必守,不是出手快,是思路快~
所以就剑的特性就是找规律,并破之。天下武功唯快不破!但是太极拳却讲究以慢打快 = = !比如独孤九剑遇到太极剑该如何对抗?
写不下去了,我在想这个“找规律”的形式如何表现出来。
上边的吟唱时间让我汗了一个,玩起来不像武侠了,更像魔法师了。

[发帖际遇]: yinbo1018相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两6。
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发表于 2010-9-8 09:27 | 显示全部楼层
支持每个武功都要有自己的特色
但是不支持过分强化一个武功,这样会破坏游戏的平衡。独孤九剑满天飞就没有意义了。

[发帖际遇]: novel游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛铁筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两15两才治好。
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发表于 2010-9-8 22:22 | 显示全部楼层
太极慢是表象,不代表达打人的时候慢,真正学过技击太极就知道了,理论上的东西其实和9剑也没多大区别,只是不可能每个人都能练到那境界而以

[发帖际遇]: coffees偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两26两。
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发表于 2010-9-9 00:09 | 显示全部楼层
我有个建议:改成内功,特点加强剑系武学,并有几率使敌方攻击无效化。

[发帖际遇]: 观之落暮跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望1。
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发表于 2010-9-9 00:12 | 显示全部楼层
这样就没有什么出手的问题了,敌方攻来,使敌方攻击无效化,也不会和乾坤或斗转的特效起冲突。
而且加强剑系武学的攻击力,这样就算用华山剑法也能体现“无招”的特点。
大家觉得这样改怎么样。
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发表于 2010-10-17 21:02 | 显示全部楼层
能不能这样考虑:设计成九剑不是一种招式,但也与一般的内功有区别。
即假设a会九剑,在第一回合使用九剑,这个时候不发生主动攻击,如果在a的第二回合到来之前另一人向a发动攻击,则a可抢先对其个人发动攻击,而后行动条不清零继续计算;如果在一个回合之间无人向a攻击,则九剑效果取消。
这样设定的话,低轻功的出手率将大大提高,可以体现出九剑料敌先机、抢先出手的特点,也限制了九剑的大范围主动攻击,这样是否平衡一点?
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发表于 2010-10-17 22:54 | 显示全部楼层
每次敌人行动条到时,会九剑者自动行动一次

[发帖际遇]: kkpy1979发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两13。
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发表于 2010-10-18 00:19 | 显示全部楼层
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