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[意见建议] 对苍半的一些看法

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发表于 2011-4-30 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    苍半的系统做得确实不错,我下边说的这些不知道是锦上添花还是画蛇添足了,总之合适不合适的多多包涵。

    先是状态的问题,最原始版的金庸群侠传就俩状态,一个是中毒,一个是内伤,使得很多武功看不出本来的特色。后来各种改版让毒的作用加强了,导致有的玩家万般皆下品,惟有下毒高。怎么说呢,很长一段时间我也爱用毒,小小猪的苍龙逐日我甚至连降龙十八掌都不用而改用玄冥神掌,就是因为毒很厉害嘛。但是光是毒这一样,一来有点单调,二来我比较喜欢当好人,好人动不动就下毒感觉不太……有面子。苍半出了个封穴的效果,以我的观察好像是越高级的武功越容易封穴?那么更细致一点是否会更好呢?金庸小说里好人虽然极少下毒,但是经常点穴,而且就威胁性来说,让对手半天动不了也不比中毒差多少,况且有些武功本来就是用来点穴的嘛,比如一阳指,兰花拂穴手,以及……葵花点穴手。这样就可以给武功归个类,像下毒,就只能玄冥神掌这类的武功才行(好像原本的设定是练完了玄冥神掌就算用罗汉拳也能下毒了?),封穴就只能是擅长点穴的武功才行,造成内伤嘛,当然就是降龙十八掌这类强大的掌法了,当然寻常的掌法也能造成内伤,特别沉重的掌法有奖励就是。用武器的武功,刀剑类的能有什么特效我还没想好,杀气比拳掌类的多?毕竟刀剑只要砍上就一道口子,谁能在不断失血的情况下仍然保持灵活的身法呢?这样细分一下各类武功的特点,也就能更好的配合半即时的系统,而且避免了在下毒与抗毒这件事上花费太多的工夫。(特殊武器应该是能造成什么样效果的都有)

    还有就是行动顺序的问题,现在的设计好像是谁快就永远快。这里借鉴一下桌游的经验如何呢?就是在开打之前随机决定一个先攻顺序,具体数值我不知道,比如说行动力集到100就该你行动,可以在开打的最初给每人一个1-50的随机数,把这个随机数加在集气值上,这样有的人即使慢一点,如果运气好也可以抢先出手。另外就是有些剧情是别人正打得热闹,主角忽然闯进去的,这种突袭的效果应该让突袭的一方占点便宜,比如说在最初集气检定的结果上+20之类的,以示打了对方个措手不及。

    还有就是,金龙帮那个全明星队能不能宽限一下呢?好像是主角的攻击力到了100就不能再练了,小村那两个木桩一群人同时练分到的经验又太少,干脆改成不管主角什么水平,都能在金龙帮继续练下去多方便?

    说个个人见解,苍半中郭靖的特色是大器晚成,我觉得郭靖应该是大器早成才对呀,十八九岁就达到了整个射雕里第六或者第七的水平,这可比大多数书里主角成精的岁数都年轻啦。改成勤能补拙呢?就是升级的时候能得到超过他资质水平的成长点数。

    最后,感谢tsmdsyp带来这么好的作品。
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发表于 2011-4-30 14:44 | 显示全部楼层
我更感谢jy02785317,tsmdsyp天赋称号固然不错,但是jy的半即时战斗更好,轻功不再鸡肋。
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 楼主| 发表于 2011-4-30 15:19 | 显示全部楼层
这个……是我孤陋寡闻了,回去补课……
总之一切为广大编程菜鸟造福的高手们都值得钦佩
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发表于 2011-4-30 16:03 | 显示全部楼层
木人单人练就可以了,用不着一群人去围殴吧,即使是初期最多也就3个就完事了,想提升经验主角就练高级一点
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发表于 2011-4-30 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-4-30 19:43 编辑

1:关于武功类别影响异常状态的方面可以去看看发布贴中新版的预告
但暂时还没细化到个别武功上

2:初始集气也是影响战斗局势的一个重要参数
还是根据人物的自身能力来决定的好

3:练功木人桩还不够方便?还去金龙帮?

4:这个说得倒也是,靖哥哥确实年纪轻轻就已经是一流高手了
但给人一个大器晚成的感觉主要是小说中刚出场的时候实在太那什么了....

点评

如果以新版吸功的設定,某程度上金龍幫是比木人方便的....群吸、上限提升量  发表于 2011-4-30 20:34
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 楼主| 发表于 2011-4-30 21:46 | 显示全部楼层
唔……刚才又孤陋寡闻了一回,发现了个新年礼包,原来木桩也改进过了。还是回去继续补课了……
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发表于 2011-5-6 15:59 | 显示全部楼层
下个大礼包玩玩,支持楼主。
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