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话说新版等很久了,闲的实在是无聊。好在除了新版介绍。聊聊个人对新版内功的看法。因为新版未发布,不知道现在写这些是否合适。另外,有许多的改动,所以也不一定对。有不同意见大家交流下。
新版全内功特效:
[到发布时可能还会有调整]
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在新版重新定义的内功特效中
一部份恢复状态的特效会以时序的方式来实现
这样更能体现半即时战斗的特点
这样的内功有:
九阴 九阳 易经 先天 狮吼 纯阳
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紫霞神功:人物行动后回复消耗内力值的10%
这个同老版。不知新版的改动会对其价值造成什么影响,尤其是逆运和斗转的改动。
混元功:人物行动后回复一些体力值
削弱了。原来的回复中毒成了纯阳的效果。但是回体力作为单通、逆运、低资来说还是不错的选择。
狮子吼:眩晕特效 & 依时序回复内伤
1:眩晕:敌全体减集气100
2:依时序回复内伤
如内伤程度大于70,成功机率为40%
如内伤程度大于40,成功机率为70%
如内伤程度小于40,成功机率为100%
个人认为因为先天在内伤方面的削弱和回复内伤改为时序,狮子吼的价值得到大幅提升。眩晕保持原效果不考虑,单说回复内伤。在战斗中,敌方先手,我方受到内伤,等到我方行动时,内伤已经恢复了一部分,行动完毕,继续按照时序恢复,这比起行动后回复内伤优势大了许多。当然,回复内伤的数量不明,且有成功率限制,具体的恢复效果还要实战看。
圣火神功:大幅提升初始集气 & 再移动
1:有此功者初始集气提升
2:如行动前未曾移动,则行动后有再次移动的机会
与老版完全不同。相信初始集气提升对于50资质以上单通者提供了很大便利,对于带队友也是很不错的选择,个人认为对于水镜简直就是逆天,可以想象水镜先手4连火凤燎原。。。行动前未移动,行动后再移动的意思不是很明白。意思是如果这个出手机会没有移动而是选择攻击等其他指令,那么结束后可以再移动?如果是这样,就给走位提供很大便利,尤其是面对轻功低、攻击范围小的敌方时,远远打他一下,再跑开,敌方行动够不到己方,己方再揍他,再跑开。。但是可能变得不是那么好拿了,三使会这个武功会难许多。
神照功:被击败时机率复活
第一次机率为100%
之后低机率复活
复活时集气增加500
应该是同原版吧。
蛤蟆功:蟾震九天 & 内功护体机率提升
1:人物被攻击时可进行蓄力
积累到一定程度攻击时可放出大技“蟾震九天”
2:习得此功者内功护体机率提升
据说要增强郭靖,估计蛤蟆功出场机会更少了。比起原版增加内功护体几率,不知道实战效果如何,也不知道新版无忌的内功护体是什么状况。
罗汉伏魔功:人物行动后回复消耗生命值的20%
一直没注意老版的恢复效果是多少。20%的回血的话个人认为是很逆天的,面对一般高手贫血跟他耗,特效几率高,回的血甚至比他打的还要多。另外逆运后回血就更可观了。
小无相功:提升战后所得经验 & 提升武功招式发动机率
习得此功者武功招式发动机率提升
如发动小无相功加力则必出招式
比起老版多了武功招式发动几率,感觉是很不错的,大家都知道出招式后伤害和杀气都大幅增加,所以新版的出场几率应该会增加许多,尤其是对于中前期过渡队友,意义重大。
纯阳无极功:大幅减少内力消耗 & 依时序回复中毒
依时序回复中毒
如中毒程度大于70,成功机率为40%
如中毒程度大于40,成功机率为70%
如中毒程度小于40,成功机率为100%
把混元的回复中毒拿来了,变成了时序。之前忘记哪位说过了,游戏中其实也就只怕欧阳锋的毒。但是减少内力消耗对于六脉、降龙等依然很有用。个人认为有提升,但是因为中毒压力不大,没有太多额外提高,仍然是过渡队友打蛤蟆用不错,但是要竞争主力队友的武功位置,不是很乐观。
先天功:受伤程度减半 & 流血状态回复速度增倍
1:在计算所受内伤程度时,只取原有值的一半
2:流血状态回复速度增加,即每时序回复2
(详情请参考之前的 封穴&流血 状态说明)
内伤方面肯定是削弱了。流血回复这方面不好说,还是要看实战流血的影响有多大才好判断。个人认为对于单通的意义比起对于群殴的要大许多。另外,先天没有提到突破能力限界。新版取消能力限界了么?
八荒六合功:消除破防后追加的普通伤害杀集气 & 选择防御时各种效果提升
防御中的设定以后在介绍“蓄力&防御”系统时详细介绍
防御系统:
分为普通防御和当人物拥有八荒六合功时的加强防御两种
普通防御:选择防御后,直至该人物下次行动为止
其间所受到攻击的效果全部下降25%,并增加中量气防值
加强防御:选择防御后,直至该人物下次行动为止
其间所受到攻击的效果全部下降40%,并增加大量气防值
关于杀集气S大已经有了说明,在此不表。在免疫伤害杀集气同时,提升防御效果,对于肉盾来说是非常理想的选择。
太玄神功:增加人物各种特效发动机率
S大已说明几率提升比起老版更多,相信价值会更大,但只限低资和王MM
龙象般若功:破防后可追加普通伤害杀集气 & 蓄力必成功以及各种效果提升
蓄力中的设定以后在介绍“蓄力&防御”系统时详细介绍
蓄力系统:
分为一般蓄力和当人物拥有龙象般若功时的加强蓄力两种
一般蓄力成功率70%左右
蓄力成功后,下次行动如选择攻击
攻击效果提升25%,增加中量气攻值
(注:这个下次攻击的范围是包括连击和左右互搏再攻击的!下同)
加强蓄力成功率为100%
蓄力成功后,下次行动如选择攻击
攻击效果提升40%,增加大量气攻值
同老版的伤害杀集气不说,蓄力必成功以及各种效果提升应该是不错的。蓄力的用处在于够不到敌方时可以提升下次攻击效果,对于蓄力和防御,个人认为就一般情况而言,肉盾学86防御,DPS学龙象蓄力是不错的选择。加强蓄力成功率为100%蓄力成功后,下次行动如选择攻击攻击效果提升40%,增加大量气攻值,对于DPS而言相当不错,个人认为该武功出场率将大幅提高。
逆运真经:走火入魔 & 内功加力机率提升
1:被攻击时满足条件则进入走火入魔状态
攻防以及各类特效机率大幅提升
并且不会被封穴!无体力后自动解除走火状态
2:习得此功者可提升内功加力机率
单看提升内功加力几率是有提升的。大家一般都习惯斗转逆运,但是无体力(10以下,下同)时解除让单通时变得危险,没有体力后回复正常状态可能会直接被秒掉。另外斗转在无体力时不会发动也在一定程度上降低了斗转逆运的价值。具体要看实战了。
葵花神功:提升人物集气速度10%(有自宫惩罚)
圣火的提升集气拿到这里了,并且变成了10%。对于太监是不错的提升,一定程度上弥补了自宫惩罚。另外,葵花和圣火的加减初始集气是否能叠加,加减的数值多少,需要看实战了。如果加减的数值叠加且相差不大,相信葵花刺目出场率将大大提升。
九阳神功:依时序回复内力值 & 对阳性内力提升防御效果
1:依时序回复内力值
2:习得此功并保持阳性内力属性
防御效果提升20%
依时序回复内力值不知道每个时序回复多少,但比起行动后回复个人认为还是有增强的,另外对于集气慢的角色要比起对于快的角色价值要高一些。
九阴神功:依时序回复生命值 & 对阴性内力提升攻击效果
1:依时序回复生命值
2:习得此功并保持阴性内力属性
攻击效果提升20%
基本同九阳。
九阳九阴组合技:森罗万象
同时练成九阳九阴并且内力属性为调和
受到攻击时可免除暴击所带来的追加伤害
一直弄不懂王MM保持阴性练成九阴九阳有没有森罗万象效果。其他没啥改变吧?
易经神功:抗毒 & 封穴状态回复速度翻倍
1:习得此功者完全抗毒
2:封穴状态回复速度增加,即每时序回复2
增加回复封穴。不知道实战效果如何。
最强之风林火山功:
在新版中将进化为完全版--XXXX诀
追加超强力特效
不知道啥特效。。到时再说吧。。
新版全内功特效(反击流内功)
这次介绍的是独立于加力护体类的主体内功之外的功体
它们的特征是能和主体内功同时发动!并拥有各自的特效
这样的内功有:
斗转星移 乾坤大挪移 北冥神功 吸星大法 化功大法
先介绍反击流的斗转和乾坤
斗转星移(另外单开一贴说)
乾坤大挪移
修炼条件:
1--内力2000以上
2--人物资质50以上
修炼此功每级可提升防御力2点
特效:
受到攻击时机率发动
将部分伤害值反弹给战场上任意一敌人
同时人物所受伤害减轻
特殊人物--张无忌
张教主的乾坤挪移特效为高机率发动+高反弹值
并且,能将所反弹的伤害值同时反弹给战场上任意两名敌人
此机率为战场上敌人越多机率越大
注:新版中乾坤大挪移反弹是能直接击退敌人的
貌似除了伤害反弹随机、张教主弹俩人、能直接击退之外没有其他改变。有增强但是貌似增强不是很多。但是对教主而言增强明显。另外需要2000内力了。。
北冥&吸星&化功 的特效
在新版中三大吸功也改为辅助性功体
能与加力护体的主内功同时发动
北冥神功:
攻击时机率发动“北冥神功”
吸取被攻击者当前内力值的一定比值
再将总吸取值按一定比例转换为
自已的当前内力值和提升最大内力值
被攻击时机率发动“北冥真气”
大幅提升气防值
几率不明,单就效果来说,在一定程度上能代替紫霞或者九阳的回内效果。值得注意的是能与加力护体主内功同时发动,较大的增强了实用性。但是不能主动发动了?一定程度上削弱了吸吸队。防御的效果看起来很美。
吸星大法:
攻击时机率发动
吸取内力方法同北冥神功
(吸取比值要稍小一些)
并且能同时吸取敌方一定体力
转化为自已的体力
几率不明。。。除吸内以外还能吸体。数值如何也需要实战来看。如果几率和效果明显,有可能在一定程度上取代混元。
化功大法:
攻击时机率发动
化掉对手当前内力值一定比值的内力
并且无视对手抗毒能力使之中毒20--30点
几率依然不明。化内(不能吸)同时中毒,看起来很美。。以上3个变为被动以后,其辅助功能大大提升,但是必然削弱了吸吸队。
以上均属纸上谈兵,在新版未出之前做点准备吧。大家有意见欢迎多提。
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