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[意见建议] 能不能把内力最大值之类的算法复杂化一点?

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发表于 2011-5-24 08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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总觉得单用资质定输赢有点不太对劲……

可不可以让内力最大值上限的决定方式变成利用某个计算公式分析资质跟体质的结果为基础值呢,然后内功的效果也不是每级加多少内力,而是每级增加多少最大内力上限的百分比,同时每修炼一个新内功都会洗去前一个内功带来的百分比加成,而最大内力基础值的增加除了升级之外就只能靠吃药。这样的话低资有不少内功练不了,但是本身内力成长率高,高资内力成长率不足,但是可以通过高级货带来的百分比加成弥补,这么一来可行不可行呢?


顺便有个新想法,就是设定每个人资质有几十,那么修炼秘籍就能修炼到几级,剩下的只能空挥。100资质可以修到10级,0资质就只能从零开始……好像太残暴了
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发表于 2011-5-24 08:32 | 显示全部楼层
回复 1 # aqwsxcd 的帖子

这样还有谁玩低资
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:35 | 显示全部楼层
坦白说我很好奇,没事为什么要玩低资……

点评

哦,我还以为低资只是一种选择呢……  发表于 2011-5-24 09:07
因为左右、太玄,不然设置低资就毫无意义  发表于 2011-5-24 09:05
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