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[意见建议] 个人觉得新苍龙的后几个难度 应该朝着增加敌人AI的方向发展

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发表于 2011-5-26 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   就我个人观点新苍龙的后几个难度 不要总朝着增加敌人血量和伤害来提升难度 应该朝着增加敌人AI的方向来发展 而且敌人所会的武功应该不止一种才对 比如鸠摩智 如果碰上个练刀法的他打人家的血就很少 在这点上 金书群芳做的就很好 大家对比一下金书群芳里的鸠摩智 我上图
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 楼主| 发表于 2011-5-26 18:16 | 显示全部楼层
我擦 权限不够 上不了图 说下算了 金书里的鸠摩智 处了火焰刀以外还会燃木刀法 大金刚拳
摩柯指 无相截指 多罗叶指 拈花指 须弥山神掌 金刚般若掌 袈裟伏魔功 韦陀杵 伏魔杖法
金刚指 大力金刚掌 龙爪手 金刚伏魔功 降魔丈法 降魔刀法 小无相功等  而苍龙里面鸠摩智以前就会一个火焰刀 现在加了个小无相功 以后应该设计成 比如对付用刀法的对手 就不要总用火焰刀 应该更多的使用 无相劫指 大金刚拳之类的武功对于玩家的杀伤力就更大
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发表于 2011-5-26 18:44 | 显示全部楼层
我觉得暴气应该平衡下,总不能我打敌人400他就怒 我都吃了两个黑玉了 连个P都不放
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发表于 2011-5-26 18:59 | 显示全部楼层
我觉得没必要,简单的事复杂化了
把拳掌、御剑啥的脱离出伤害公式才比较好
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