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[意见建议] 称号版自由度有所下降

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发表于 2011-5-30 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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96年玩原版时,最喜欢这个游戏的自由度,除了射雕必须在神雕以后拿以及必练狐狸以外,其它几乎没有限制,整个游戏非常自由,也不用刻意练极。

称号版无论是画面,剧情,系统,都有大幅强化,但称号版在某种意义上是给粉丝玩的,因此增加了难度,因而,不可避免的,把原版令人称道的自由度下降了,拿书、拿武功几乎有一定顺序了。
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发表于 2011-5-30 10:36 | 显示全部楼层
觉得楼主说的有理,希望可以出一个自由度高的游戏
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发表于 2011-5-30 10:44 | 显示全部楼层
     绝对的赞同
   苍炎太过重视于武功修炼和战斗方面了,自由和畅快度就低了很多,失去了金庸的绝对魅力。
   不过貌似金庸MOD基本上都有着这种问题吧,不仅仅只是苍炎是。
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发表于 2011-5-30 10:47 | 显示全部楼层
S大说了,本来就是给粉丝玩的.
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发表于 2011-5-30 11:05 | 显示全部楼层
我支持楼主的想法,不仅那书拿武功的线路基本固定,而且各种职业的练法和内功搭配都趋于固定,这样变成RPG了。。。。
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发表于 2011-5-30 11:12 | 显示全部楼层
感觉自由度可以啊,场景都是开放的,其实哪个游戏都是这样的,你不能追求一开局就能轻松逛关底吧,那样的话自由到自由了,又会喊没难度没意思了。

点评

博德之门类的自由度还不如苍龙,难度更大,1代你不在初始城镇里幌能出去,不捡点装备出了城镇的树林碰个怪就的挂,2代那个开始的地牢就让不少人玩不下去了。再说这些游戏和苍龙是一个类型吗  发表于 2011-5-30 13:18
楼主说的自由度是指不必刻意练级,而能随意过各场景吧,和博德之门类的自由度不是一个概念  发表于 2011-5-30 13:11
有一点不同,这些游戏都设置了几个难度,普通难度的自由度是最大的,而顶级难度,不仅会让游戏自由度大幅下降,而且难到了让玩家通过游戏BUG过关的地步。 新版苍半只是试玩阶段,我觉得多段位难度可以解决自由度问题   发表于 2011-5-30 13:06
NONONO~《辐射3》、《上古卷轴4》、《铁血联盟2》、《博德之门》……这些游戏都是高自由度的代表,而且他们的顶级难度都不低。  发表于 2011-5-30 13:04
说得好!只怕弄成太自由的!又有人抱怨游戏太松散!太自由的!  发表于 2011-5-30 11:42
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发表于 2011-5-30 11:51 | 显示全部楼层
不是分难度吗?简单难度 自由度高 困难难度 相对来说有技巧不是很好?
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发表于 2011-5-30 11:57 | 显示全部楼层
想做到再战江湖那种自由度是不可能的,毕竟这本来就是个补丁性质的游戏,小小猪大人的主线还是不能改动太多的。
不过强烈建议s大能自己出一个全新的mod,那样更有意思了
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发表于 2011-5-30 13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙笛凤符 于 2011-6-1 07:18 编辑

可以玩简单难度啊,依靠队友好通关的。
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发表于 2011-5-30 15:51 | 显示全部楼层
笨小龙 发表于 2011-5-30 10:31
96年玩原版时,最喜欢这个游戏的自由度,除了射雕必须在神雕以后拿以及必练狐狸以外,其它几乎没有限制,整 ...

其实自由度最大的杀手 狮吼  混元  风林火山   非需要几本书才能拿到(所以好拿的书 一开始必须拿 就形成的顺序 失去了自由度)  如果是另一种算法,比如狮吼 混元 风林这些是按照 时间 或者 完成度来拿 就会好很多!
比如:完成一个剧情加一点完成度  完成度达到20 可以买混元     到达30可以买狮吼     50可以的风林  自由度将大大提高!

点评

完成度这个概念我喜欢。。。之前提过 被无视了  发表于 2011-5-30 16:13
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发表于 2011-5-30 22:45 | 显示全部楼层
去玩原版啊。。。 这不就行了
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发表于 2011-5-30 22:59 | 显示全部楼层
最近好多此类的贴啊。。
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 楼主| 发表于 2011-5-31 08:33 | 显示全部楼层
好像有人争吵起来了?

个人申明一下,本人是苍半新玩家,五月中旬后才开始玩(可能是五月下旬?具体不太记得了),但本人并未觉得这个游戏很难。

当然,我是用的“容易”这个难度,也没有去搞什么BT打法。天龙邪线,其它都是正线,高资剑神。

打老张是曾卡了一次,在论坛发贴,有人回复了,然后我再打就过了(也就是打了二次),其实第一次卡住,还是我未认真打的原因,因为打它只掉几十点血,当时觉得不可能过,才发贴询问。

我说的自由度稍逊于原版,是觉得拿书的顺序相对固定,与难度无关。

相反的,我甚至认为,可以把侠客行、书剑、碧血剑等书的难度更加大,使它们并一定要成为最先拿的几本书之一。

有些人认为,“提出自由度稍低,是认为游戏太难”,这是理解上的偏差。甚至可以说,是某些高手以居高临下的态度在俯视提出自由度观点的人。
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发表于 2011-5-31 09:04 | 显示全部楼层
回复 13 # 笨小龙 的帖子

可以试试先拿天龙正,射雕、神雕、笑傲什么的。其他的不拿。
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 楼主| 发表于 2011-5-31 09:20 | 显示全部楼层
拿天龙正,射雕、神雕、笑傲,那太难了。
OK,你就会说,“那你说自由度稍低(注意我只是说稍低),不还是说难度太大吗?”
如果这样,那我们就说不到一块了。

其实,说最直白点,我的意思是,最好是各书难度相差不要太大,不是说拿天龙正就要比拿侠客难好几个级别。

稍微加大侠客行、书剑、碧血剑等几本书的难度,岂不更有意思吗?当然,可能实施起来很麻烦,毕竟游戏制作者是免费制作,只能利用业余时间。

说多了就乱了。

请版主锁了吧。
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