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[意见建议] 对苍半的几点建议

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发表于 2011-5-31 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是从射程内有自己人会同种武功就能合击冒出的想法,我感觉能不能再精致一些?原著中有些武功是必须要合击才厉害的,就像何太冲和班淑娴的两仪剑法,以及三渡的金刚伏魔圈,还有什么眉来眼去剑之类的(汗……),像这些专为合击而生的武功,是否能设计成这样,就是一个人用说死了也就那么回事,但是两个人或多个人合击就能出招式,从而威力大增。

另外就是一个从D&D里得来的灵感,D&D里有一个概念叫“借机攻击”,原理就是趁敌人分神的时候出手偷袭,能应用在这游戏里的就是闯越和吃药,比如说,你要绕过一个人去攻击另一个,在你经过这个敌人的身边(以他为中心的八个格)的时候,只要他不处在被封穴或者其他不能动的状态,就能马上得到一次攻击机会,这一次借机攻击对集气的影响极小,几乎就是白占的便宜,或者你在敌人的身边吃药,他也能得到一次借机攻击的机会,这样可以让战场的策略性更多一些,比如人为卡位增加攻击机会等。

还有就是内功,现在的内功已经各有特色,但是感觉缺乏与外功的配合,像易筋经能提高少林武功的威力,八荒功能提高天山武功的威力,这样一来练武功就能系统一些,感觉如何呢?
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发表于 2011-5-31 12:24 | 显示全部楼层
借机是个很有意思的概念~有兴趣的作者可以深挖一下这个系统
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发表于 2011-5-31 12:46 | 显示全部楼层
啊,內外功配合很好,這樣一些次一點的武功就有出頭天了(例如龍爪手折梅手什麼的)
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