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[意见建议] 关于周目奖励

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发表于 2011-6-10 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的周目奖励只是金钱,三围,兵器值的加成,感觉略显单调,能否调整下周目的奖励系统。

奖励按照积分制,简单通关一次10分,普通一次20分,困难、达人分别对应30分和40分。积分可以累加,每种难度最多累加10次。

周目通关积分可以有以下作用:
1。按一定比例换取银两,三围,兵器值
这个和原来的一样,但三围,兵器值建议可以自主增加。
2。购买人物新的特技,越强大的特技花费越高
虽说高等级的特技会让游戏变的简单,但新的玩法会让游戏有更多的趣味性,加上后面提到的难度增加,一样有挑战性
3。购买武功秘籍,越高等的武功花费越高
正邪2线的武功拿不全总有遗憾,初期有高等级武功也让完美培养更加有趣
4。花费点数用以突破HP,MP上限
999的生命真的很无语,请不要举例RPG的BOSS的血量和主角血量,因为在RPG里面主角和BOSS的伤害值完全不是一个档次,而本游戏一般情况下BOSS要大于我方输出。。
5。花费点数游戏过程中洗武功
练废了洗,比重开要好的多,也让更强的主角的产生有可能
6。开启更高的难度来满足极限流的挑战
有了更高的三围,更多的特技,更好的武功搭配,更多的HP,MP,当然敌人也要增强,如此才会有新的挑战。

一点意见,见笑

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发表于 2011-6-10 10:08 | 显示全部楼层
你在说这种问题的话 作者会删除奖励了
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发表于 2011-6-10 10:19 | 显示全部楼层
很有创意的建议哦 把终极的武功都改了 都得用换的 就像十八掌 六脉 少林七十二绝技等 还有积分换称号应该会很不错的 把几个比较好用的npc称号放上去 会增加不少乐趣的
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发表于 2011-6-10 10:21 | 显示全部楼层
其实作者异常讨厌周目的,517知道有周目认识作者的都非常惊讶。
觉得现在已经是最大限度了。不可能有太大的改变。
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