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[意见建议] 对兵器值的一点理解及设想

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发表于 2011-7-6 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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兵器值应该是对所练武功的理解程度,从而反映出人物的职业特性。想要达到武学的最高境界,就必须对武功有最深刻的理解,高深的武功如果没有深入的理解,只能是花架子,低微的武功,在高人手里也能发挥出强大的威力。所以,建议将武功伤害值范围化,有最小和最大值,越高的兵器值发挥出的伤害越接近伤害最大值,反之则越小。如逍遥游设置为300~500,天山六阳掌设置为400~600,如此高兵器值低级武功就能发挥出比低兵器值高级武功更高的伤害。
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发表于 2011-7-6 19:11 | 显示全部楼层
兵器值我觉得应该加入攻防的计算公式
攻击乘以兵器值的系数
防御按照所受攻击类型乘以相应的兵器比例
然后攻防统一乘以10%上下的浮动
这样就更适合了
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发表于 2011-7-6 20:57 | 显示全部楼层
苍龙原版中攻击计算兵器值
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