铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1307|回复: 3

[意见建议] 苍龙将何去何从?!各位大大不妨来看看

[复制链接]
发表于 2011-7-11 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 南风一梦 于 2011-7-11 09:19 编辑

推出半即时称号版一来。现在苍龙在铁血论坛可谓是风生水起,一枝独秀!究其实质,无非三大亮点深深吸引住玩家。
1、杀集气系统带来的战术变化
2、各种丰富的特色天赋和称号使得玩家有了一遍遍尝试的理由。
3、资质、内体、特效的设置巧妙平衡,相互影响相互掣肘,衍化出各种迥然不同的发展路线。

但是,纵观上述三点,可以发现目前的思路仍然集中在武功和属性的配置变化方面。作为一款SLG类型的武侠游戏,我觉得,应该把眼界拓宽点,那就是除了要继续完善武学及属性方面的设置,还要吸收其他优秀策略战术游戏的精髓。最明显的就是,在目前的苍龙里面,只要你武学技能搭配的合理,对战的时候几乎就有把握过关,而真正战场的操作技巧反而不是很多!再说白一点,这个游戏里面对于“走位”的要求不高。在曹操传、英雄无敌3这类优秀的策略游戏里面,我们知道,正确地判断敌我双方的走位趋势,采用正确的战术和技能,完全可以达到以弱胜强的效果,而这才是SLG游戏的精髓魅力!

废话不说了,直接说我个人的建议吧,每一点只说大概,权当抛砖引玉
一、战场上引入高程、障碍、地形的概念(不同的地形比如密林、沼泽、河流对人物属性可能带来不同影响,降轻、加防等),战场上存在高程海拔差异,居高临下拥有攻击范围优势和命中优势...
二、战场上可以查看敌我人物的“速度”,即下一回合可能行动的最大格子数,这个速度是可能随着内伤体力等因素每回合变化的。引入速度的概念,可以更加考验对战场的认识把握,从而采取正确的走位和战术
三、现有武功攻击范围适当缩小,那样走位才更有价值和存在意义
四、引入“击退”、“定身”、“混乱”等多种效果,可以带来更多战术选择
五、战场地图可以参考其他游戏,引入一些死角、高点、障碍点、天堑等位置,成为兵家必争之地。
六、引入不同方向攻防的差异,最简单的情况,假如背后攻击那么应该伤害提高,这样,就要考验操作技巧,不要让敌人绕到你背后
七、怎能没有仇恨系统,肉盾和医生在某些战役的价值应得到凸显。



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-7-11 00:24 | 显示全部楼层
好啊,有山有水太精彩了,蹦出个美人,忘记行动什么的。。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-7-11 00:50 | 显示全部楼层
南风兄,想法很好,我也是曹操传忠实粉丝(神马大白兔、岳飞、最终、刘备、新刘备、豪华、江东都通过),但我觉得吧,你的这些建议与其放在金庸MOD区里,不如放在曹操传MOD区里。很多设定曹操传有现成的,制作一款金庸的曹操传MOD更方便一些~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-7-11 01:13 | 显示全部楼层
直接变成战棋类游戏了了。

点评

不错不错,很有想法  发表于 2011-7-11 09:52
武侠+战棋,必是经典啊。这种游戏比的就是智力拼的就是策略,那才是爽感哦  发表于 2011-7-11 09:21
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-10-4 21:19

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表