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[意见建议] 能不能设计一些加兵器值的道具或剧情,使队友可以有更多的培养路线

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发表于 2011-7-18 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 南风一梦 于 2011-7-18 12:44 编辑

各系的入门武功要求该系兵器值达到20,这决定了很多队友只能单一地按照一个或两个路线培养。
能不能引入一些道具或事件,使队友兵器值有限增加,从而培养出多元的人物...话说这也是响应大刀关于“归真”话题的号召,整个游戏达到归真资格只有几个,究其原因无非刀或剑兵器值太低,无法入门
比方说,道具类:
连城剑诀残篇 - 御剑+5
六合刀谱上卷 - 耍刀+2
太祖棍法抄本 - 特殊+2

剧情事件类:(前提是引入时间概念)
八月十五钱塘观潮 - 队友中随机有一到两人领悟耍刀+5
腊月初八夜侠客岛 - 后山壁观仙人舞剑影,队友中随机有一到两人领悟御剑+5

注意:道具使用后消失,也就是说一件道具只能给一个队友使用;剧情也是,游戏中只出现一次,好好把握。
这样考虑是为了避免泛滥,要求玩家有重点地选择队友来培养。

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发表于 2011-7-19 14:30 | 显示全部楼层
连城剑诀残篇 - 御剑+5
六合刀谱上卷 - 耍刀+2
太祖棍法抄本 - 特殊+2

難到都歸類在靈丹妙藥?

点评

归类无所谓,直接添加一项下拉菜单即可,程序上实现简单..或者放在武功秘笈里面也可以,左右不是也放在里面吗?  发表于 2011-7-19 20:44
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