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[评论评测] 游戏感觉越玩越枯燥

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发表于 2011-7-19 00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 未知数 于 2011-7-19 00:35 编辑

刚才又一个主角练得没兴趣了,一格武功没有计算好,不想练下去了。

每次开新人物都要重复开局的一系列动作,搜刮,捐钱,找队友,然后再回村练够级再出门,特殊奖励我不想放弃,尤其是一些实物奖励,这些都限制了路线。每开个新人物都有大量重复的动作,还有反复SL属性,等初期队伍成型开始游戏旅程,没有枯燥地几个小时重复搜刮、练级、SL是不可能的,卡了人物可能还要几个小时丐帮反复刷击破。

这几天开了几个新人物都是反复这样,越来越觉得烦燥了。

几个建议,希望能尽快改一下:

一 升级固定最大成长,提高木人桩经验。避免枯燥地反复SL,降低练级时间。

二 特殊奖励改为支线,可以设一个专门地点,随时可以挑战,不要设在游戏中间,影响路线。

三修改人物击破数,人物级别越高,击败后击破数越多,避免大量刷击破浪费时间。

四 或者放出修改器。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-7-19 00:41 | 显示全部楼层
太易玩就不好玩了吧?
每場難過戰鬥都令我有奮鬥的心...(除了東方一戰之外)..
不過我也覺得蒼炎很枯燥,主要原因是因為劇情都太熟悉了..
但我告訴自己,把蒼炎當成神奇寶貝遊戲般玩,(就是不理情節,只好好培養自己跟隊友),
那觀感就完全不同了

点评

等你培养完了所有队友 你还是会觉得枯燥 !因为每次玩都是在重复重复再重复  发表于 2011-7-19 18:48
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发表于 2011-7-19 00:46 | 显示全部楼层
S/L的确很烦呀。。。。。。
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发表于 2011-7-19 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 02:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫道名 于 2011-7-19 02:16 编辑

其實現在的擊破還沒有完善的,s大早說過,他設想中的擊破數是按等級/實力增加的,例如掃地這樣的牛人就不會是1這麼少,至少都10(還是更高?我忘了)

另外,sl其實更多是個人追求完美的選擇,如果不單通的話其實不必sl屬性,至少本人是沒怎麼sl過,刷擊破更是沒有的事....啊,不對,曾有一次無聊嘗試刷了十個左右,之後就懶得刷了,但這都不影響通關

点评

我少了個0.....  发表于 2011-7-19 14:11
扫地是100……  发表于 2011-7-19 13:14
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发表于 2011-7-19 10:33 | 显示全部楼层
1、高资质不需要sl,既然选择了蛋疼的路线,就得有蛋疼的玩法。
2、这个想法很好,我也觉得一些必须要拿的奖励限制了些路线。
3、这个新版的击破已经修改了,随着npc能力的提升,击破也不一样。
4、不用想了,游戏完整之前不会放出修改器的,希望见谅。

点评

- -不是。 但我经常爬楼 ,知道的稍微多点而已。  发表于 2011-7-19 20:13
关于第4点有点小疑问!请问您是制作人之一吗???????  发表于 2011-7-19 18:40
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发表于 2011-7-19 14:18 | 显示全部楼层
我不太了解S/L是啥

点评

升级或者打BOSS前储存 要是升级获得的属性或者打完BOSS得到的物品不符合自己的期望 就读取再来一次。 就是SL大法 英文意思的第一个字母  发表于 2011-7-19 14:22
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发表于 2011-7-19 14:29 | 显示全部楼层
SL大法??
那不是很麻煩嗎?
而且物品會改喔?
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发表于 2011-7-19 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 15:28 | 显示全部楼层
一 升级固定最大成长,提高木人桩经验。避免枯燥地反复SL,降低练级时间。

二 特殊奖励改为支线,可以设一个专门地点,随时可以挑战,不要设在游戏中间,影响路线。



非常支持楼主说的第二点,每次都是最后才去打任我行加防御轻功的,就为了特殊奖励。

第一点也不错,虽然我从来不SL刷属性点自虐。
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发表于 2011-7-19 16:50 | 显示全部楼层
不能不说,升级属性不固定可以增加难度,但就玩家而言SL真的很枯燥也没意义,特别是多次通关的情况下.SL1次\2次可以玩玩新鲜.可次数多了就太无聊了,感觉是在给游戏玩.
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发表于 2011-7-19 17:00 | 显示全部楼层
第一条或者可以改为升级固定点数,由玩家自由加点到某个属性上。
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发表于 2011-7-19 17:39 | 显示全部楼层
就是S/L有点烦。能搞个自由加点最好
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发表于 2011-7-19 17:50 | 显示全部楼层
我觉得低资SL挺有乐趣的,但是只限于猪脚,队友我是不可能有那个精力去SL的
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发表于 2011-7-19 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 shuijiaola 于 2011-7-19 18:49 编辑

第一点可以接受,甚至可以开自动加点!
第二不接受,有取有舍,有得必有失(全都想不卡剧情等到能挑战的时候再打!那干脆不用挑战剧情到直接送好了!
第三更不行了!本人从不刷击破!击破都在600+!打小日本前500+!(如果是为队友刷,说实话,太无聊太没意思了
第四 楼主玩简单就没这个困扰了
其实这游戏已经是RPG了 没什么自由度 也不知道是算进步还是退步了  纯粹喜欢金庸才玩的
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发表于 2011-7-19 18:41 | 显示全部楼层
干嘛要SL找罪受
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发表于 2011-7-19 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 23:02 | 显示全部楼层
确实每次玩都不喜欢一开始的搜刮和S/L。都是去找现有的存档
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发表于 2011-7-19 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 startrunrun 于 2011-7-19 23:38 编辑


其实个人感觉当前最大的问题就是升级加点随机性较大,
不仅仅是主角,队友也是
之前不是有个帖子要讨论多用队友吗
可是想好好培养队友的话,凸点就很必要了,否则属性会相差很大,如虚竹、令狐冲等等
他们没有六如,三围还是很重要的
如果一次两次凸点下就算了
每开一周目都要凸点的话……  好吧,还是单通吧,呵呵
其实很多时候,伪单通、少练队友确实更省心

从这个角度还是挺需要修改器的。 除此之外,对修改器的需求真不大了
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发表于 2011-7-20 09:44 | 显示全部楼层
就升级成长比较郁闷,本人不喜欢反复的sl,导致属性点不好啊,其他的还好啦
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