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[意见建议] 秘籍中可否增加轻功呢

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发表于 2011-7-21 08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
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 楼主| 发表于 2011-7-21 08:42 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 08:44 | 显示全部楼层
楼主建议非常好,队友一大福音,低质主角也不用刻意sl了。
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发表于 2011-7-21 10:16 | 显示全部楼层
神行,凌波,一苇……轻功系
         这和群芳太像了而已,好的是要学习,但是都一个调调就未免太过了,也没意思了
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发表于 2011-7-21 10:17 | 显示全部楼层
神行增加移动格子,梯云纵可以穿人比较合理,因为梯云纵跳得高,可以冲出重围

点评

对,有道理!  发表于 2011-7-21 12:49
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发表于 2011-7-21 11:42 | 显示全部楼层
我觉得,轻功秘籍可以增加,可没必要学群芳那种穿人什么的特效吧

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完全穿人确实很没意思。如果只做为一种特定的轻功特效考虑,还是可以考虑考虑的。穿人无论如何不可能比减伤吸引人的。  发表于 2011-7-21 12:51
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发表于 2011-7-21 11:44 | 显示全部楼层
话说那个被自己人围住,真的很郁闷,

还有即使你轻功再高,也不能在战场上来去自由,一身轻功白练啦

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当东方阿姨不被自己小杂鱼堵住的时候……  发表于 2011-7-21 12:43
而且还是在自己轻功高出队友一大截的情况下。。居然跑不出  发表于 2011-7-21 11:46
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发表于 2011-7-21 11:47 | 显示全部楼层
也占格子。格子本来就少 又得取舍了 哎
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发表于 2011-7-21 13:27 | 显示全部楼层
如果这样那三围上限应该改为多少?
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发表于 2011-7-21 14:28 | 显示全部楼层
穿人是不可取的,有了那功能卡位什么的就都无意义了

点评

穿人 只是对自己方队友来说。。。。  发表于 2011-7-21 17:22
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发表于 2011-7-21 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 南风一梦 于 2011-7-21 23:52 编辑

很简单撒,引入三点可以完美解决并丰富你的思路:
1、人物左右前后四格视为控制范围,进入该区域会引发几率性的“借机攻击”,这样轻功纵越对于走位来说就有针对性。
2、把来自背后攻击伤害提高30%,这样让轻功更有策略意义上的存在
3、轻功和命中直接挂钩,越高明的轻功回避成功率越高。

另外,说“穿人”不妥,应该是“纵跃”,在动画上最好也要有相应动作。关于这点,空了我想发个帖子来专门理一下思路。

至于LS有仁兄提出引入轻功穿人会废掉“卡位”,不知道你玩过天下霸图1没有?
假如轻功系统做的合理,既有穿人也有卡位,并存,为什么?
首先,轻功纵越是有范围的,有了控制范围的概念,那么纵越的时候必须考虑到是否落下去会引发借机攻击
其次,轻功纵越是有几率的,当其控制范围被对手挤占后(即贴身紧靠),几率会减少。关于贴身紧靠,我有个感觉,贴近打伤害会高一些,不知道是不是我的错觉还是S大的故意设置。假如纵越失败,浪费一回合的体内,还要白白浪费一轮时序。因此风险也有比较高的。
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