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[意见建议] 对苍炎内功的一点想法

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发表于 2011-7-25 12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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61版苍炎通了几次,总体感觉平衡性有很大提高,内功特性也设置比较合理,但也有一些内功值得改进:

1. 混元功性价比太低!建议改成4000两,每回合恢复消耗体力的20%,低体力状态下配合逆运+斗转就会非常实用,不再成为鸡肋了!
2. 先天功获取难度较大,效果却很一般!建议改成内伤减半&流血状态免疫。中神通的绝技怎么可以输给狮吼功?!改成流血状态免疫,两者就各有特点了。
3. 易筋经可以再加强些,建议改成中毒免疫&封穴状态免疫。作为三大神功之首的易筋经,因为其调和效果和不给力的特性,曾经一度被抛弃,好在61版改进以后越来越多的人开始重拾易筋经,以后的版本中不妨再加强一点改成封穴状态免疫效果会更好。
4. 小无相功,建议改成内功加力必出招式&时序回体力!作为逍遥派的绝技,也因为其调和效果和鸡肋般的特性遭受冷遇,本作中体力消耗很大,补体力的药物又少,把鸡肋的练级经验增加改成实用的时序回体力,是个不错的选择。

还有其他的:比如紫霞的回内有点少,建议加强一些;逆运只有射雕斜线可以拿,建议改成中线也可以拿或者加强逆运的效果!

先写这些,以后想到了再补充吧,欢迎大家参与讨论。
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发表于 2011-7-25 12:39 | 显示全部楼层
小无相要是这么改的话,本游戏难度立马下降至少30%

点评

时序回体的比例可以控制的啊,少回点不就行了,总比增加经验好多了吧  发表于 2011-7-25 12:51
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发表于 2011-7-25 12:40 | 显示全部楼层
全变成神级武功了……
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发表于 2011-7-25 12:46 | 显示全部楼层
小无相功你要这么想,毕竟是前期就能拿到的内功,太强的话说不过去
时序回体力的话,混元基本就没人买了

易经不建议加强,毕竟加的属性比较多,而且也不是很难拿。加大一点封穴恢复量就好了

先天倒是需要加强,本身获取难度就大,而且加的属性也不多
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发表于 2011-7-25 12:48 | 显示全部楼层
1. 混元功性价比太低!建议改成4000两,每回合恢复消耗体力的20%,低体力状态下配合逆运+斗转就会非常实用,不再成为鸡肋了!
實用度超越三大和獅吼,華山派絕學人手一本
2. 先天功获取难度较大,效果却很一般!建议改成内伤减半&流血状态免疫。中神通的绝技怎么可以输给狮吼功?!改成流血状态免疫,两者就各有特点了。
很多敵人都用刀劍,這樣子難度下降很多
3. 易筋经可以再加强些,建议改成中毒免疫&封穴状态免疫。作为三大神功之首的易筋经,因为其调和效果和不给力的特性,曾经一度被抛弃,好在61版改进以后越来越多的人开始重拾易筋经,以后的版本中不妨再加强一点改成封穴状态免疫效果会更好。
用拳掌的也很多,難度還是下降
4. 小无相功,建议改成内功加力必出招式&时序回体力!作为逍遥派的绝技,也因为其调和效果和鸡肋般的特性遭受冷遇,本作中体力消耗很大,补体力的药物又少,把鸡肋的练级经验增加改成实用的时序回体力,是个不错的选择。
價值上升,這樣小無等於取代了現在的混元,難度又下降
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 楼主| 发表于 2011-7-25 13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 江东行者 于 2011-7-25 13:04 编辑

其实就算加强效果,也未必会去练,毕竟格子有限,只是提供不同的玩法而已,总比每次拿到都放着不练好吧,内功是要有练它的理由的。
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发表于 2011-7-25 13:10 | 显示全部楼层
小无相那个加力必出招其实很给力,就是因为另外的属性太差才没人练,但你要想想,这可是初期不用任何代价就能拿到的内功,如果能恢复体力,会直接引发以下连锁反应:

1、本游戏初期难度不在于练级,练级那是非常快,难度在于想练的武功练不到,现在这么调整的话,当于直接初期就多了一个内功,在初期多一个内功对于某些战役的影响就不言而喻了,尤其是对血刀,血刀下来后再加个神照,对李秋水就好办了,也就是初期拿乾坤大挪移、小无相、神照、86将成为必然路线,而这四门内功加上初期的其他武功,那难度会降低到什么地步可想而知
2、有了小无相的恢复体力,我就没必要考虑吸星跟混元,直接选择化功,而化功的难度本来不算特别低,但在这样的开局面前,会变得非常低
3、有了果断化功,再加上以上武功,神马苗人凤玉真子之类的单挑以及易筋经难度将变得非常低
4、而这样一来,就算我以前练全正路线为了快速出吸星而放弃的一干奖励就变得那么实在。

说到底,两个原因:一是小无相的开局修炼导致了初期多了一门强力内功,大大加速了神照——86路线的达成,二是小无相的属性造成了早期就出现恢复体力——吸内——大面积毒功的搭配(并且还不用选择路线),使得所有战斗难度大大降低。
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发表于 2011-7-25 18:22 | 显示全部楼层
紫霞就不必了那本来就是最低级的武功(内功)总要有个垃圾的垫底吧
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 楼主| 发表于 2011-7-25 22:43 | 显示全部楼层
回复 untruth 的帖子

哈哈,没想到大家对小无相的修改意见很大嘛!其实大可不必!试想一下就算前期就可以拿到,又有多少人回去练呢?

首先属性要保持阴阳的就不能练了,其次四系天赋的内功最多练三四个,六如、三大、乾坤等又是必练内功,哪轮到小无相呀!天罡天赋的另当别论。

我们现在讨论的是游戏中不合理和有待改进的内功,目的是让游戏更合理,平衡性更好,同时也为不同路线提供不同的内功选择,如果大家觉得时序回体不合理,也可以改成回合结束后清毒,总比那个增加经验有意义点吧,而且这样一来李秋水就增加难度了。其实时序会体未必就很强,因为回复的量是可以商榷的,混元功也未必没有市场,因为练小无相是要调和的!

个人觉得,本作长期坐冷板凳的内功就是:混元、先天、逆运和小无相,几乎没有人会去练!因此抛砖引玉,和大家一起来探讨一下改进的思路,还望大家多多捧场!
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发表于 2011-7-26 09:48 | 显示全部楼层
回复 江东行者 的帖子

混元不是冷板凳,几乎是最热门的内功了,要么练混元,要么练吸星,但是吸星会调和,并且是几率性的,相比之下,混元出现的概率大概已经很接近神照了,即便是列举的86,也不见得比得上混元的人气

小无相也不是没作用,初期队友过渡很实用,毕竟是白送你的九级内功(是九级吧,我忘记了),调和阴阳也不是那么劣势,至少有一半以上的通关记录都是调和结果吧。毕竟吸功类、免毒的易筋经等等的作用非常吸引人,并且武功搭桥选择也会自由很多,比较九阴九阳的作用,我想调和要宽广很多。你要是小无相带恢复体力,我立马果断练,省下一个混元的内功格子换一门高级内功,还附带暴击出招式,还是开局就能练……尤其是开局就能练,带来的蝴蝶效应不是一点半点。
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