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[意见建议] 关于新人物的畅想:玄奇兵师(已更新),万毒之王(已更新),暗隐之刺

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发表于 2011-8-19 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a327126 于 2011-8-20 19:39 编辑

潜水久了,为论坛做点贡献
关于新人物的畅想

天赋:玄奇兵师
          初始拳剑刀特系数为80
特殊技:熔炼(初始自带)
          可将两种不同的武器或防具熔炼为新的装备。(如:金丝甲+软猬甲=金丝软猬甲:攻+15,防+70;屠龙刀+倚天剑=玄铁神兵:攻+40,防+40,轻+40,所有武功威力提升100,需求:总兵器值400
终极技:临兵列阵
           被攻击时机率发动,自身减伤25%,之后可将任一队友(包括自身)移动到其移动范围内任一格(此效果可在任何时候发动,包括二连击的第一下和左右互搏的第一次行动结束,但不会令其中断)。发动率只与总兵器值和资质有关,公式为“发动率=(1/4总系数-50)*(1-资质%/3)%



天赋:万毒之王
           完全抗毒,内伤积累速度减半。任何受自身攻击或攻击自身的敌人无视毒抗中毒25点。修炼毒功(五毒,毒龙,寒绵,蛇鹤,幻阴,玄冥)时无视任何修炼条件,同时每修炼一种毒功,敌人中毒上限提升10点,万毒之体上毒效果提升5点。。
特殊技:毁经损脉(初始自带)
           战场上所有中毒的敌人用药效果减半。
终极技:青蛇毒引
           使用毒功攻击时,若目标处于中毒状态,则消去其相当于其中毒数的生命值与相当于中毒数3倍的内力值。(使用非毒功是也可发动,但效果减半)



天赋:暗隐之刺
          初始暗器值为40,使用暗器不结束行动(类似于移动指令),但每回合只可使用一次。
特殊技:刺芒(初始自带)
           使用不同暗器会触发不同效果。
             一石多鸟(拿风林时领悟)
             提升暗器伤害范围(等于空明拳10级),无误伤。
终极技:漫天花雨
            使用暗器时机率发动,提升暗器伤害范围至8*8方格,暗器伤害提升50%,并消去敌人35点怒气。



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发表于 2011-8-19 20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 百变公主 于 2011-8-19 20:05 编辑

支持新人物,偶觉得加个另类点的更好,比如暗器达人!完全不用练什么武功就OK 哈哈

让韦小宝转正也行!!!!也是暗器类的代表~~
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 楼主| 发表于 2011-8-19 20:16 | 显示全部楼层
我还在构思一些新人物,迟点发出来
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发表于 2011-8-19 21:27 | 显示全部楼层
过于强大,先说兵,熔炼功能相当于水镜的装备效果翻倍,初始高兵器值提供了大量减伤,同时相当于送了斗转离合,这样的人物洗斗转以后就有400兵器值,终极技能相当于半个乾坤,移动能力非常方便放风筝,按80资质算,发动率大约36%,很高了。这样的人物,只需要一个主攻技能如六脉,本身非常硬,高兵器值+特技+乾坤,打气能力有斗转不会太差,唯一的麻烦是体力,有吸星未必够。几乎是一个强化版的张无忌。
毒,抗毒无所谓,免内伤太过分,无视毒抗上毒等于送了一个化功,毒功无视条件,第一武功就可以玄冥或幻阴,开局过快了。提升毒上限和毒效果是小事,不多说。中毒减药效杀NPC太快,药都不用磨了,全场烧内就是黄老邪的能力了,出这个以后无限空挥就好,配合程灵素,基本没挑战性了。
这两个人物不是做出来玩的,是改出来虐电脑的。做出来给玩家挑战还不错,自己玩很容易就没意思了。
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发表于 2011-8-19 21:48 | 显示全部楼层
来个暗器的把。。。

或者把论坛人物也做到游戏里面也不错啊。
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发表于 2011-8-19 21:51 | 显示全部楼层
同意啊,来个精通暗器的。正常情况下,暗器的作用真的太小,如果有个新人物可以精通暗器,就很好了。
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发表于 2011-8-19 22:10 | 显示全部楼层
楼主设定得太逆天了
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 楼主| 发表于 2011-8-19 22:17 | 显示全部楼层
回复 zczczczc0 的帖子

的确,兵是强了点,但他的弱点在于攻击力不强,开始构想的时候主要是想创建一个人物能够同时学习太极奥义和刀剑归真。熔炼算是系统创新的建议。终极技能会削弱。而毒,他的弱点在于杀气能力和防杀气能力,开局拿幻阴不是大问题,就像拳开局拿须弥一样,只是不用过渡;全场空挥的确无聊,改;至于抗内伤,等于一本加强版的狮子吼,算是与医的技能对应。
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发表于 2011-8-19 23:58 | 显示全部楼层
不如把毒和医归为一个职业,取消现有医生的自动回血回内伤效果,改为100%抗毒。大招改为“天地玄黄”,发动后下回合按比例回复血体内。
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发表于 2011-8-20 03:37 | 显示全部楼层
回复 a327126 的帖子

不存在攻击力不强一说,六脉怎么也1400威力,和降龙一样。说白了,你设想里的兵,跟现在的仁者差不多,天生高兵器值,仁者六如触发相当高,如山出的多了也就很硬,比你设想中的高兵器值+天赋减伤效果还要好。没有攻击性的大招,但是六脉仁者依然很强。伤害不差,你设想的兵,比六脉仁者,就差在杀气上,六脉和斗转冲突,六脉杀气能力一般,仁者如火出的极多,杀气能力并不低。你的兵硬度未必强过仁者,没有很好的武功用,杀气能力比仁者差一些。
再说毒,开局拿到什么武功,并不是大问题,问题在于无视修炼条件,这个可以无视掉资质,内力最大值限制,内力属性限制,兵器值要求。拳开局拿弥掌,但是他没有过度武功要练就要牺牲属性和格子,而你的毒,第一个武功就是9级的,已经完全没难度了。何况还可以阳内九阳,防都不会太差。
至于毒的杀气和防杀气问题,杀气可以部分的用毒代替,高毒上限和上毒能力使得敌人的集气速度不可能快,杀气能力也就没那么重要,完全可以队友杀气,防杀气办法很多,太奥,北冥,八荒都是。
免疫内伤以后,NPC就废掉一半了,本来你就免毒,你的集气速度永远不会因内伤和毒降低,只受体力和内力影响,这个过强了,新年版先天被砍,一半是因为免内伤。很多经典战会变得毫无难度,比如天龙寺鸠摩智。与其免疫,不如改成内伤上限减半,最多只受到50内伤影响,这样还勉强可以接受。
至于忍,单通太过简单了。。。。生来武功不用练,一个飞蝗斩神仙。东征西战不耗体,唯我忍者单通闲。
只要高轻功,用带毒暗器满场跑,乱丢就好,场地越大越简单,流血伤害就是为了放风筝。
建议:1,不同暗器加成不能一样。
          2,丢暗器必须耗体力。
          3,还是一样的,终极技过强,相当于高机率发动的空明2连击,还杀气,还流血,如果我用低资,左右+狂风刀法,一轮4下,都出效果,那么只耗4次狂风的体力和内力,效果相当于8次空明+4次狂风+很高的杀气和流血伤害,如果出点如火什么的,内伤也满了,暗器带毒的话,毒也满了。你觉得什么NPC能扛得过这一套?改成暗器攻击时一定机率杀体吧
高轻功容易造成的负作用是,忍者都切JJ,那么顺带的辟邪也是必练的。那么上面那一套还要加上刺目。
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发表于 2011-8-20 08:21 | 显示全部楼层
S大明确表示过不会加暗器和毒系的人物,死心吧。
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发表于 2011-8-20 09:33 | 显示全部楼层
别作梦了,S大已经明确说了对暗毒无爱,不会有这2类天赋的主角出现
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发表于 2011-8-20 10:02 | 显示全部楼层
没有新人物的增加了。。。新版就10个。
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 楼主| 发表于 2011-8-20 19:42 | 显示全部楼层
那兵还是有可能的。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-20 19:43 | 显示全部楼层
那兵还是有可能的。。。
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发表于 2011-8-20 20:45 | 显示全部楼层
兵可以6格出太奥+归真,还不够强大啊
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 楼主| 发表于 2011-8-20 21:06 | 显示全部楼层
回复 zczczczc0 的帖子

兵单挑的确比仁弱,但我相信在新版的高难度下队伍的走位和配合也很重要,而兵的终极可以很好的做到这一点。忍已改。
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