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[疑问求助] 斗转星移的反击攻击力和反击的武功的种类的单项兵器值有关吗?

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发表于 2011-9-6 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是单项兵器值,比方说还击苗家剑法 在同样达到兵器总和300的情况下,剑法100会不会比剑法60要伤害大?

如果斗转星移的机理为,角色用同样的招式攻击一遍对方,那样就没有关系,因为兵器值只关系战场上的防御力
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发表于 2011-9-6 22:37 | 显示全部楼层
反击和攻击是一样的,在于角色的攻击力和招式威力。
招式和特效的杀气,都反应在反击中,任何系打击都带出大招。
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发表于 2011-9-7 00:14 | 显示全部楼层
本人没有深入研究苍炎攻击机理,仅凭个人感觉说说。
我理解的是:
发生攻击动作时,计算攻防双方兵器值差值,根据该差值正比例计算伤害附加值。
按照纯钧的“反击和攻击是一样的”说法,兵器值参与攻击计算,当然也参与反击计算。
因此,楼主问题的回答是肯定的,“剑法100会不会比剑法60要伤害大?”,答:会。

欢迎指正~~
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发表于 2011-9-7 10:40 | 显示全部楼层
回复 kaoma 的帖子



此說法有待商榷。

目前可以確定的是:

1. 斗轉星移的反擊相當於自己用該招式攻擊一次。

2. 兵器值對該系傷害有減免作用。


至於兵器值在發動攻擊時是否有加成作用,還是個未知數。

曾有某帖指出,滿兵器值時,對該系傷害減免80%,該系攻擊加成20%。

但增傷部分未確認


但由攻擊所觀察到的結果,即使有增傷效果,效果影響也很小,幾乎可以忽略。

真正對攻擊影響大的還是攻擊力、內力、體力等要素。



点评

赞同!防御时兵器值的作用毋庸置疑了,就是在攻击时存有疑问,待验证啊。  发表于 2011-9-7 18:00
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发表于 2011-9-7 11:30 | 显示全部楼层
回复 k86095 的帖子

现在剑系打拳不出大招,反击当然也不会出,反击剑和内功可以。
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