楼主是把 oldevent_2 蓋了 oldevent_1 了
頂楼的代碼是不行的
以下的只供參考
等一次即加胡斐, 主角道德值增加10点
等二次或以後才加胡斐, 主角道德值增加5点
其實甚麼都沒做, 只加了兩句
OEVENTLUA[1]=function()
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(1,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 小兄弟,到此寒天雪地,*不知有何指教?
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(2,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 我正在寻找一些书籍,无意*间路过此地,敢问兄台尊姓*大名?
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(3,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 在下胡斐。
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(4,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 哦?就是人称"雪山飞狐"的*胡斐吗?
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instruct_1(5,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 不敢,正是在下。
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instruct_1(6,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 听说大哥刀法变幻莫测,轻*功也有如飞天狐狸般的敏捷*。
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instruct_1(7,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 江湖上的朋友过誉了。唉…*…
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instruct_1(8,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 胡大哥似乎有什么心事?不*妨说出来,看看小弟能否帮*上什么忙。
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instruct_1(9,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 不瞒贤弟。我有两件心事,*一是要报杀父之仇,二是要*寻找我家丢失的刀谱。
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if instruct_9(0,184) ==true then -- 9(9):是否要求加入?否则跳转到:Label0
JY.Person[0]["品德"]=JY.Person[0]["品德"]+10 --new
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instruct_1(10,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 这两件事的确不好办。我看*不如这样吧,我正在寻找一*些书,要在江湖上到处走动*,胡大哥如果不嫌弃,不妨*与小弟同行,说不定可以得*到你想要的消息。
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instruct_1(11,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 既然如此,恭敬不如从命。
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if instruct_20(0,92) ==true then -- 20(14):队伍是否满?否则跳转到:Label1
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instruct_1(12,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 你的队伍已满,我就直接去*小村吧。
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instruct_3(0,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[胡斐居]:当前场景事件编号
instruct_3(70,5,1,0,101,0,0,5166,5166,5166,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[小村]:场景事件编号 [5]
instruct_3(3,9,1,0,636,0,0,-2,-2,-2,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[有间客栈]:场景事件编号 [9]
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do return; end
end --:Label1
instruct_10(1); -- 10(A):加入人物[胡斐]
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instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
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instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
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do return; end
end --:Label0
instruct_1(13,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 这两件事的确不好办。我也*无能为力,在下告辞。
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instruct_3(0,-2,-2,-2,2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[胡斐居]:当前场景事件编号
end
OEVENTLUA[2]=function()
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instruct_1(14,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 小兄弟,再次造访,不知有*何见教?
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if instruct_9(0,129) ==true then -- 9(9):是否要求加入?否则跳转到:Label0
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instruct_3(3,9,1,0,636,0,0,-2,-2,-2,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[有间客栈]:场景事件编号 [9]
instruct_3(3,12,1,0,636,0,0,-2,-2,-2,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[有间客栈]:场景事件编号 [12]
instruct_3(3,11,1,0,636,0,0,-2,-2,-2,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[有间客栈]:场景事件编号 [11]
instruct_3(3,10,1,0,636,0,0,-2,-2,-2,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[有间客栈]:场景事件编号 [10]
instruct_1(15,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 我正在寻找一些书,要在江*湖上到处走动,胡大哥如果*不嫌弃,不妨与小弟同行,*说不定可以得到你想要的消*息。
JY.Person[0]["品德"]=JY.Person[0]["品德"]+5 --new
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(11,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 既然如此,恭敬不如从命。
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
if instruct_20(0,36) ==true then -- 20(14):队伍是否满?否则跳转到:Label1
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instruct_1(12,1,0); -- 1(1):[胡斐]说: 你的队伍已满,我就直接去*小村吧。
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instruct_3(0,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[胡斐居]:当前场景事件编号
instruct_3(70,5,1,0,101,0,0,5166,5166,5166,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[小村]:场景事件编号 [5]
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do return; end
end --:Label1
instruct_10(1); -- 10(A):加入人物[胡斐]
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instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
instruct_3(0,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[胡斐居]:当前场景事件编号
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
do return; end
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
end --:Label0
instruct_1(16,0,1); -- 1(1):[AAA]说: 没事,随便逛逛。
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end
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