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[意见建议] 武功组合

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发表于 2011-9-15 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 诗水蛇山神庙 于 2011-9-22 10:14 编辑

1、两仪剑法+反两仪刀法修炼到极,使用这两个武功攻击时,几率触发“八卦刀法”。触发几率同刀剑归真,效果为伤害+150。
2、雪山剑法+金乌刀法修炼到极,使用这两个武功攻击时,几率触发“本是同根生”。触发几率同葵花刺目,效果为中招对手下回合攻击时为“相煎何太急”状态(即本回合输出伤害减半)。
3、队伍中有5人会雷震剑法,触发“五行阵”。即五人各加攻击50、防御50,死一人效果丧失。
4、队伍中有7人会柔云剑法+纯阳无极功,或6人会柔云剑法+纯阳无极功且其中至少1人会左右互搏,触发“真武七截阵”。即6人各加防御150且使用柔云剑法攻击随机1--3倍威力,死一人效果丧失。
5、金刚伏魔圈+伏魔杖法+罗汉伏魔功修炼到极,使用这三个武功攻击时,几率触发“群魔乱舞”。触发几率及效果同天下无狗。
6、寒冰绵掌+火焰刀法修炼到极,使用这两个武功攻击时,几率触发“冰火两重天“。触发几率同刀剑归真,用寒冰绵掌触发,攻击效果为伤害+100并强力封穴15时序(与封穴不冲突,可叠加);用火焰刀法触发,攻击效果为强制追加内伤30。
7、白驼雪山掌+雪山剑法+胡家刀法修炼到极,领悟称号“雪山飞狐“。
8、队伍中有7人会七星剑法,或6人会七星剑法且其中至少1人会左右互搏,触发“天罡北斗阵”。即6人各加防御100、轻功50,死一人效果丧失。
9、鹰爪功+九阴白骨爪+天山折梅手+龙爪手修炼到极,被攻击时,几率触发“留一手“。触发几率同乾坤大挪移,效果为反弹给攻击者50%的伤害(自身不减伤)。
10、寒冰绵掌+幻阴指+玄冥神掌+毒龙鞭法修炼到极,领悟”毒之奥义“。效果为所有武功带毒100。
11、南山刀法+持瑶琴修炼到极,领悟称号”南山雅士”。效果为内力可增长上限加1000。
12、玉箫剑法+持瑶琴修炼到极,使用这两个武功攻击时,几率触发“笑傲江湖”。效果为随机己方两人体力全回复,受伤程度全回复。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-9-15 14:29 | 显示全部楼层
yy贴要说明啊。
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发表于 2011-9-15 15:51 | 显示全部楼层
修炼太极剑和独孤九剑到极,几率触发万剑归宗,强杀气及比破防

点评

还有水镜也可以练上。。。  发表于 2011-9-21 01:34
= =独孤九剑最多也只能三个人练 猪脚剑神、冲神、王MM  发表于 2011-9-15 19:19
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发表于 2011-9-15 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 zt3355 于 2011-9-15 16:46 编辑

将火焰刀和燃木到练到极致
增加几率触发 热死你
敌人触发裸衣状态~
此状态下敌人功*2
防/2
裸衣状态触发过多会触发
妈 我冷剧情

此剧情在雪山触发
进去后发现刚才东方阿姨正在给被攻击的对象添衣服


点评

这种设计比较适合台湾版那种下流的剧情。。。  发表于 2011-9-18 22:56
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发表于 2011-9-15 19:17 | 显示全部楼层
之前在百花谷有类似贴
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发表于 2011-9-18 22:24 | 显示全部楼层
支持LZ,YY爱好者,我也来一个
PS:打狗棒法+降龙十八掌=丐世神侠 直接秒杀敌人(反正连不全,除非你修改)

点评

谁说一定要修改才连得?水镜练降龙或是打狗,然后黄蓉或是郭大侠100时序打一下,马上得出这个了。。。  发表于 2011-9-21 01:33
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发表于 2011-9-19 00:11 | 显示全部楼层
无敌小剑侠 发表于 2011-9-18 22:24
支持LZ,YY爱好者,我也来一个
PS:打狗棒法+降龙十八掌=丐世神侠 直接秒杀敌人(反正连不全,除非你修改) ...

我前天没事也想到这个了,不过呢打狗棒法+降龙十八掌=丐世无双  比较好听,可以增加事件加特和拳系点数


秒杀不太好,百分之五十机率触发杀当前血量的一半,BOSS 有较


点评

不算Bt,目前这个貌似只有水镜可以短暂的用上了。。。  发表于 2011-9-21 01:32
抱歉,忘了降龙须走天龙正。。。  发表于 2011-9-19 09:59
仁者可以, 洗斗转后3个特系3个拳, 还剩2格练内功。  发表于 2011-9-19 09:57
所以说很bt  发表于 2011-9-19 07:18
兵器值加了也没用,这2武功除非修改,否则根本不能同时拥有  发表于 2011-9-19 02:40
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发表于 2011-9-19 09:38 | 显示全部楼层
好霸气的YY贴啊.
不过支持楼主
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发表于 2011-9-19 10:25 | 显示全部楼层
金乌刀法+罗汉伏魔功 = 金乌伏魔
效果:附加伤害100,大副杀集气。 发动率如达摩掌, 太玄可提高。
石破天秘技:天火金乌刀法: 刀大招效果, 可以息怒,无误伤。
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发表于 2011-9-19 11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝云天 于 2011-9-19 11:15 编辑

11、南山刀法+持瑶琴修炼到极,领悟称号”南山雅士”。效果为内力可增长上限加1000。

这个赞,高山流水遇知音,多少文人雅士向往的场景啊
增加一个设定:若死亡则触发特效"知音少·弦断有谁听”,我方全体集气+200

8、使用柔云剑法与练了七星剑法的队友合击,触发“天罡北斗阵”,效果为伤害+150;反之亦然。

为什么是柔云和七星合击呢?不妨设定为队中所有人都会七星剑法,则战斗时触发“天罡北斗阵”,受攻击时50%伤害由场上所有我方人员平均分担,攻击时场上所有我方人员共享内力带来的攻击加成
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发表于 2011-9-19 12:11 | 显示全部楼层
队伍中所有人懂得太极拳和太极剑

几率发动真武七截阵,下一回合大幅度提升我方攻击力防御力和集气速度

点评

这是个好提议,不过貌似这样的话,只有组个拳剑对了。  发表于 2011-9-21 01:30
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头像被屏蔽
发表于 2011-9-21 00:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-9-21 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 诗水蛇山神庙 于 2011-9-21 10:09 编辑

高手帮忙做的:
function CanUseThing(id,personid)
local str="";
if JY.Thing[id]["仅修炼人物"] >= 0 and JY.Thing[id]["仅修炼人物"] ~= personid then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需内力性质"] ~=2 and JY.Person[personid]["内力性质"] ~=2 then
if JY.Thing[id]["需内力性质"] ~= JY.Person[personid]["内力性质"] then
return false
elseif JY.Thing[id]["需内力"] > JY.Person[personid]["内力最大值"] then
return false;
elseif JY.Thing[id]["需攻击力"] > JY.Person[personid]["攻击力"] then
return false;
elseif JY.Thing[id]["需轻功"] > JY.Person[personid]["轻功"] then
return false;
elseif JY.Thing[id]["需拳掌功夫"] > JY.Person[personid]["拳掌功夫"] then
return false;
elseif JY.Thing[id]["需御剑能力"] > JY.Person[personid]["御剑能力"] then
return false;
elseif JY.Thing[id]["需耍刀技巧"] > JY.Person[personid]["耍刀技巧"] then
return false;
elseif JY.Thing[id]["需特殊兵器"] > JY.Person[personid]["特殊兵器"] then
return false;
elseif JY.Thing[id]["需暗器技巧"] > JY.Person[personid]["暗器技巧"] then
return false;
end
end

if JY.Thing[id]["需内力"] > JY.Person[personid]["内力最大值"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需攻击力"] > JY.Person[personid]["攻击力"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需轻功"] > JY.Person[personid]["轻功"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需用毒能力"] > JY.Person[personid]["用毒能力"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需医疗能力"] > JY.Person[personid]["医疗能力"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需解毒能力"] > JY.Person[personid]["解毒能力"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需拳掌功夫"] > JY.Person[personid]["拳掌功夫"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需御剑能力"] > JY.Person[personid]["御剑能力"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需耍刀技巧"] > JY.Person[personid]["耍刀技巧"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需特殊兵器"] > JY.Person[personid]["特殊兵器"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需暗器技巧"] > JY.Person[personid]["暗器技巧"] then
return false;
end
if JY.Thing[id]["需资质"] >= 0 then
if JY.Thing[id]["需资质"] > JY.Person[personid]["资质"] then
return false;
end
else
if -JY.Thing[id]["需资质"] < JY.Person[personid]["资质"] then
return false;
end
end
if personid == 76 and id > 63 then
return true
elseif (id == 220 or id == 221) and personid == 0 then
return true
elseif id > 186 and id < 194 and personid == 44 then
return true
elseif id == 114 and personid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 2 and JY.Person[0]["御剑能力"] > 99 then
return true
elseif id == 86 and personid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 1 and JY.Person[0]["拳掌功夫"] > 119 then
return true
end
return true
end


AddPersonAttrib = function(id, str, value)
local oldvalue = JY.Person[id][str]
local attribmax = math.huge
if str == "生命" then
attribmax = JY.Person[id]["生命最大值"]
elseif str == "内力" then
attribmax = JY.Person[id]["内力最大值"]
else
if CC.PersonAttribMax[str] ~= nil then
attribmax = CC.PersonAttribMax[str]
end
if str == "内力最大值" then
local nlmax = math.modf((JY.Person[id]["资质"] - 1) / 15)
attribmax = 9500 - nlmax * 750
if T1LEQ(id) or id == 53 then
attribmax = 10000
end
for i = 1, 10 do
if JY.Person[id]["武功" .. i] == 85 or JY.Person[id]["武功" .. i] == 88 then
attribmax = attribmax + 750
end
end
if id == 58 then
attribmax = attribmax - JY.Person[300]["声望"] * 100
end

local nanshan = 0
local duaoyi = 0
for i = 1, 10 do
if JY.Person[id]["武功" .. i] == 53
or JY.Person[id]["武功" .. i] == 73 then
if JY.Person[id]["武功等级" .. i] == 999 then
nanshan = nanshan + 1
end
end

if nanshan == 2
attribmax = attribmax + 1000
RWWH[id] = "南山雅士"
JY.Person[id]["外号"] = "南山雅士"
end

if JY.Person[id]["武功" .. i] == 5
or JY.Person[id]["武功" .. i] == 19
or JY.Person[id]["武功" .. i] == 21
or JY.Person[id]["武功" .. i] == 69 then
if JY.Person[id]["武功等级" .. i] == 999 then
duaoyi = duaoyi + 1
end
end

if duaoyi == 4 and JY.Person[id]["外号"] ~= "毒之奥义" then
JY.Person[id]["攻击带毒"] = JY.Person[id]["攻击带毒"] + 200
RWWH[id] = "毒之奥义"
JY.Person[id]["外号"] = "毒之奥义"
end
end

if id == 0 then
if GetD(70, 3, 5) == 2612 and JY.Person[0]["武功1"] < 109 and JY.Person[0]["武功1"] ~= 88 and JY.Person[0]["姓名"] ~= "零二七" then
attribmax = attribmax + 1000
end
end
if attribmax < 500 then
attribmax = 500
end
if attribmax > 10000 then
attribmax = 10000
end
end
if str == "用毒能力" and id == 2 then
attribmax = 500
end
if str == "用毒能力" and (id == 25 or id == 83 or id == 17) then
attribmax = 400
end
if str == "医疗能力" and (id == 16 or id == 28 or id == 45) then
attribmax = 500
end
if str == "医疗能力" and id == 85 then
attribmax = 400
end
if str ~= "医疗能力" and str ~= "用毒能力" then
end
if str ~= "医疗能力" then
end
end
if id == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 7 then
attribmax = 400
end
local newvalue = limitX(oldvalue + value, 0, attribmax)
JY.Person[id][str] = newvalue
local add = newvalue - oldvalue
local showstr = ""
if add > 0 then
showstr = string.format("%s 增加 %d", str, add)
elseif add < 0 then
showstr = string.format("%s 减少 %d", str, -add)
end
return add, showstr
end
以上,实现了你要求的10.11组合技
未经测试,实用前你可以检查下语法

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发表于 2011-9-21 10:51 | 显示全部楼层
YY需说明阿
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发表于 2011-9-21 11:18 | 显示全部楼层
那个群魔乱舞感觉很不对头。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-9-23 20:07 | 显示全部楼层
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