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[技术交流] 使用function drawname,还需慎重~

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发表于 2011-9-15 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2011-9-16 11:08 编辑

自从不知是少朋还是心木开启用drawname做“伪时序”后,似乎开启了一个实现天赋的方法
首先,咱要肯定这个思路确实是很妙 。。。在当前的条件下,



但是,身兼测试帝的我在使用了一个方法测试了之后,发现这个远大于时序的量,用这种方法实现的天赋……  实在是,太蛋疼了……  先说说几个我发现的问题


1. 集气时,并不是按时序1增加的。这个已经确定

2.即使加入了敌方判断,被杀气时依然有效。大量增长

3.当你杀别人气的时候呢?…… 。没说的,大量增长


我只给各位列出一个数据,你就知道使用这种方法是多么的低效和蛋疼了,开始战斗40时序,双方交手一回合,就已经执行了600多次。



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发表于 2011-9-15 15:14 | 显示全部楼层
差好大~郭襄通晓阴阳补丁后 发现成了不死小强。。。。
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发表于 2011-9-15 15:15 | 显示全部楼层
为什么打补丁后郭襄去桃花岛无法触发对联事件?
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发表于 2011-9-15 16:39 | 显示全部楼层
为什么饶了它,在SYP大开放新的命令前,全靠它实现多姿多彩了
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发表于 2011-9-16 05:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wklee3 于 2011-9-16 06:27 编辑

个人不喜歡用這種低效, 且无关, 的東西做天賦 特效; 這讓 programming 失去美感, 就像玩遊戲中的刷錢  刷擊破的 bug 一樣

可是, 在遊戲中發現了刷錢 刷擊破的 bug 之後, 又有誰會不用這 bug 呢 ?




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 楼主| 发表于 2011-9-15 17:26 | 显示全部楼层
回复 goodmanbadh 的帖子


太没有幽默感了。看不懂我的意思吗?
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发表于 2011-9-15 18:25 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

3.当你杀别人气的时候呢?…… 。没说的,大量增长(这个可以靠name = 'xx'来实现,也就是只有重绘某角色集气条位置的时候才运行)


不过,正如STAR说的一样,DRAWNAME的执行频率高效率低,并不适合于反复增加,我前面设计【造化阴阳】天赋的方法存在问题,目前打算修正为每回合恢复10%的生命内力和体力,代码已经实现,回头传上来

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头像被屏蔽
发表于 2011-12-3 19:55 | 显示全部楼层
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