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[技巧心得] 解析一下目前的升级成长能力加点设定

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发表于 2011-10-12 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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升级时能力成长的多少,由以下几个部份来决定

成长基数+难度系数奖励+最高能力奖励+随机加成点

成长基数由资质决定
此基数再加上难度加成点就是最后的基数
基数是三围的基本成长点,就是攻,防,轻都先增加基数的值

然后最高能力会有一点的单独奖励

最后就是随机加成点了
一难度没有  二难度有一点  三难度有两点
会随机加到三围中的一项上

可以看出,能力成长时前三部份的点数都是固定的
只有最后的随机点数会有造成一点小变动
大家现在所谓的SL能力成长就是在对这部份数据在进行操作
其实真的没有必要了,随机点占的比例已经是少之又少了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-10-14 04:16 | 显示全部楼层
感谢s大公布资料!
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发表于 2011-10-14 08:09 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

这个设定太好了
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发表于 2011-11-18 02:28 | 显示全部楼层
还是sl 好啊。sl 成了永远不能磨灭的记忆。
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发表于 2011-11-18 01:31 | 显示全部楼层
我觉得高资质也是有必要SL的...
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发表于 2011-10-13 14:38 | 显示全部楼层
sl虽然没有以前重要,但玩低资还是不可避免啊
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发表于 2011-10-13 17:48 | 显示全部楼层
虽然攻优先最次,但有大的差距,多的点数总会加攻
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发表于 2011-11-22 22:53 | 显示全部楼层
同样SL低资满轻和高资高资满轻 这个集气速度低资高很多啊 哎
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发表于 2011-10-12 17:08 | 显示全部楼层
为了轻功,低资还是要SL下才完美
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发表于 2011-10-12 21:12 | 显示全部楼层
回复 雅蠛蝶 的帖子

是啊!感觉这头像有点无语!口味好重 。你可以去看血肉之花和异常了!绝对满足你!
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 楼主| 发表于 2011-10-12 20:45 | 显示全部楼层
k86095 发表于 2011-10-12 13:41
我想提一個問題,是關於最高能力獎勵的部分。

如果三項能力都是一樣的,那最高能力獎勵怎麼分配?
...

能力相同时,以设定的优先级判定

轻功>防御>攻击

点评

呵呵,因为大多数人都最重轻功,所以就这样设定了  发表于 2011-10-13 12:34
了解了,原來輕功也被默認為最重要的屬性。  发表于 2011-10-13 00:07
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发表于 2011-10-12 20:49 | 显示全部楼层
没sl,和他们的完美存档相差大概50点轻功,悲剧啊
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发表于 2011-10-14 19:42 | 显示全部楼层
從來沒有SL的經過........
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发表于 2011-10-12 13:41 | 显示全部楼层


我想提一個問題,是關於最高能力獎勵的部分。

如果三項能力都是一樣的,那最高能力獎勵怎麼分配?

是變成隨機加成點,還是說就沒有最高能力獎勵了?



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发表于 2011-10-12 13:18 | 显示全部楼层
这个… 听起来反而是为了让轻功成为最高属性拿那一点固定,前几级一定要sl了…
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发表于 2011-10-12 13:27 | 显示全部楼层
高资质可以忽略那两点随机点
低资质恐怕不行,29*2 一共 58 点。 全部点分到轻功和一半点分到轻功,差别还是很大的。
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发表于 2011-10-12 13:14 | 显示全部楼层
懂了~~~~不会在那么麻烦的去算了~
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发表于 2011-10-12 12:53 | 显示全部楼层
原来是这样
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发表于 2011-10-12 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 零零漆 于 2011-10-12 12:56 编辑

确实,这样最大化成长挺好的,SL实在太累人了~~
如果改为自由加点有可行性吗?
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发表于 2011-10-12 12:56 | 显示全部楼层
半点也要SL  
制作出战报送S大
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发表于 2011-10-12 14:57 | 显示全部楼层
我只要轻功最大化!其他没有那么重要的说!
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发表于 2011-10-12 15:05 | 显示全部楼层
表示像我这样的懒人有福了

点评

这头像真是显示了你与众不同的品味,能换个不?  发表于 2011-10-12 17:24
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发表于 2011-10-12 15:52 | 显示全部楼层
明白了,并不复杂。
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