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[疑问求助] LSL能否再披露一些设计思路

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发表于 2011-10-25 22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感谢LSL给大家提供了这么好的一款MOD,很多设计都很有想法。但是由于创新太多,让玩家有些摸不到头脑,能不能再披露一些设计思路。

我抛砖引玉的提几个问题,希望作者能够解答:

1. 四系的特点想突出什么?例如苍炎的剑系突出集气速度,特系突出闪避等。
2. 鼓励大家多练本系武功,还是多练内功?
3. 鼓励大家都练队友,还是少练队友?
4. 武功的特效和特点是什么,四系是否有建议的终极武功? 例如苍炎拳系都奔向降龙, 特系都奔向打狗

暂时这些, 谢谢
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发表于 2011-10-26 09:45 | 显示全部楼层
同问制作思路……

但至少我感觉在补丁3之前的基调基本是:
1.医生NB,剑能冰封,其他的没特点
2.多练武功不如多堆内功,反正初始武功内伤imba,触发率还100%
3.在不卡剧情的情况下别练队友……
4.终级武功往往不如初始的,练过一次降龙,只觉得震屏很霸气也很晕……

总之之前的思路似乎是dubuff至上,武功威力无所谓,队友够用就行,四大正统完败医生……
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发表于 2011-10-26 09:56 | 显示全部楼层
回复 kutree 的帖子

剑势冰封,拳是高攻,话说补丁2时我练的是正常难度的拳,罗汉相当不给力,打BOSS就是往死里磨,才10的内伤,你用降龙是一带而过吧,降龙单打BOSS超猛的,75的外伤,50的虚弱,一般4-5下BOSS就会被破真气了,效用不是罗汉拳能比的。但是目前的特殊和刀确实存在感不强。逆运牛逼,喜欢内功的完全可以1初始+9内(逆运)疯起来张三丰也能废6-800.目前在玩剑,感觉没有拳头牛
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发表于 2011-10-26 10:09 | 显示全部楼层
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