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关于1.6版的内伤问题

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发表于 2011-11-5 06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在狮子取消了回内伤的特效,看来以后也是不打算加上的。所以目前回内伤的武功就只有两个:先天和易筋,先天的回伤还是靠不住,那么就只有易筋一个稳定回伤内功。现在的情况是阴内阳内的很多职业完全没有办法打到通关,直接被内伤的问题卡住了。听制作者的意思是,取消狮子回伤是为了防止单通,但是很讽刺的是,获得先天和易筋的两个战役却偏偏是需要单通过去的。更不要说防止单通和内伤有什么联系了。即使再难的关卡总会有高级玩家成功单通,一昧的加大难度只会让我这种普通玩家苦不堪言。。话说我创的一个一资调和剑直接卡在先天和易筋两个点上(我的技术也不算太差的,曾经通关过一个90资太奥逆运医生,过洪七扫地射邪),更不要说阴剑有多难打了,苦战了几个小时甚至十几个小时的角色最终发现是条死路,这极其打击玩家的积极性啊。现在除了少数角色能够通关之外,其他角色都极其苦逼或者直接卡死,请问各位大大能不能实际考虑一下这个问题?
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发表于 2011-11-5 07:08 | 显示全部楼层
不是吧,那1.6的狮吼还有啥用。。。只有出-100集气的效果么?
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 楼主| 发表于 2011-11-5 07:39 | 显示全部楼层
狮吼在1.6是个不完全产品,基本是没用。。。。
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发表于 2011-11-5 09:48 | 显示全部楼层
易筋经一直都是一个问题,要不就考虑把挑战的方式换一个。
现在新内功系统还没有完善,内功的问题会考虑

点评

不错的建议,不如把回内伤放到混元功,也挺适合的。  发表于 2011-11-5 13:49
嗯,狮吼能回内伤的确是有点莫名其妙。我是建议出一本洗髓经,只能回内伤,算是易筋经的缩水版,中期所有角色都可以拿到,这样不知可行不?  发表于 2011-11-5 09:54
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发表于 2011-11-5 09:54 | 显示全部楼层
回复 whatwillif 的帖子

这样的话,的确有点问题。 狮子的特效已经改了,不会再与内伤有关。或许可以增加个九阴疗伤的指令,还有提前九阴的获得。放心吧,平衡问题如果都好好解释提出,我们都会考虑的。

点评

其实最简单的方法是把8本书后才可买的秘籍名字改一下,把狮吼功改成洗髓经,效果嘛,一是回内伤,二是每练一级+10生命最大值。个人觉得虽然提高了血成长,但还是不够给力,大把的角色要吃食物才能到999。  发表于 2011-11-5 19:30
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发表于 2011-11-5 13:33 | 显示全部楼层
~~为何游戏性总得与加强难度联系上~?难道除此之外再别无任何其他方法?

点评

这的确是一个难点啊,我也想不太明白,我理想中的那个是一个武侠的世界,可能有残酷,又有黑暗,虚伪,还有肝胆相照的义气和些想呐喊的东西,但是又不知道具体是什么,又如何表现  发表于 2011-11-5 20:53
RPG游戏和休闲游戏的区别吧。。。。你认为还应该有什么方法会比较好呢  发表于 2011-11-5 13:58
加强武功就要加强难度,否则蒙着眼睛都能过的战略游戏有什么意思?  发表于 2011-11-5 13:48
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发表于 2011-11-5 17:55 | 显示全部楼层
内伤严重时,进度条跑起来像条毛毛虫!
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发表于 2011-11-5 19:23 | 显示全部楼层
重开了几次,感觉现在的1.6版就医生和拳最好用,拳靠的是新特性,医生靠的是他自带的回内伤能力。其他主角各种苦逼~

点评

是啊,仁者10本书后是无敌的,10本书前也是各种苦逼。  发表于 2011-11-5 23:15
但是仁者10本书感觉不好憋唉~~  发表于 2011-11-5 20:49
仁者还是无敌的。  发表于 2011-11-5 20:04
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