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[意见建议]关于3版小无相功特效的建议

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发表于 2011-11-9 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我觉得,内功特效的修改,首重游戏性,主要是平衡性和趣味性;在此基础上尽量贴近原著。以此为原则,关于小无相功的特效,我觉得可以这么修改:1.不调和内力,为进攻型内功,加力时必出招式。
2.学会小无相功后,之后学的1个武功,无视兵器值、内力最大值、内力属性的限制(资质和性别的限制仍在)。
3.如果强行学会本不够条件的武功,不增加3围(兵器值仍增加),内力硬上限减500。
这样,小无相功的存在可以引发很多的武功搭配,又不至于太过逆天,而且这个特效,跟原著的描写很接近。
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发表于 2011-11-9 11:59 | 显示全部楼层
这样改更少人练了,本身小无相功就是一个最初始的武功,获取难度极低,它的作用是为了开荒队友撑内力用的。开荒队友内力上限并不高啊,再减就不好了
原著只是模仿,并不是真的学会

点评

这个并不冲突的啊。不去强行学会武功,内力上限 不会减的。  发表于 2011-11-9 12:21
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发表于 2011-11-9 12:19 | 显示全部楼层
如果可能可以做成 小无相功修炼以后 触发护体后 下一次攻击若触发加力 高几率出现使用自己攻击武功时出现别人招式的特效 范围不变 威力视自己能力而定 其实就是手动的斗转反击 只是范围不变
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发表于 2011-11-9 12:20 | 显示全部楼层
我设定的是洗成一个被攻击的武功,只有一次洗得机会,可选择洗不洗
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发表于 2011-11-9 12:29 | 显示全部楼层
小无相功原文有说 若练至大成怎威力奇大 但其名皆为小无相 就是说小无相功只是初级阶段 若能进化的话 连同逍遥派武功一起进化 比如可以让虚竹可以使用小无相功攻击 攻击时几率出现武功变化为各系在场敌人的武功 用其他武功合击时修炼小无相功者在范围内时 几率触发小无相功模仿的特效 变成使出对应武功以响应合击 不知道这样可以不 算是个设想

点评

这个好 可以直接设为有 小无相者能与任何武功合击  发表于 2011-11-9 18:21
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