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DIY版武功分类归档合集

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发表于 2011-11-10 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 airbear 于 2011-11-10 00:18 编辑

【写在前面】蓝烟和B兄等坛友的关于内功分类的设置对我启发很大。由此想把所有外功也一律分类归档,以达到培养路线多样化,丰富玩法,增加趣味性的目的。

原有外功仅仅包涵兵器值,攻击,轻功,连击,暴击,伤害,杀气等属性。
其中兵器值,攻击,伤害,杀气四项是基本属性。
而是否具有轻功,连击,暴击这三个属性往往就成为流行武功和边缘武功的分水岭。

因此,在DIY版本实现功能的启发下,我建议增加以下属性,来丰富外功门类。
而且我的改动建议有以下原则:
1、很优秀的过度武功,比如加连击加暴击等建议选择与剧情路线无关的武功。而有实际使用特效的武功,则有剧情选择考量,以增加武功培养多样性的特点。
2、让更多的武功成为战斗中会使用的武功,而不是仅仅为了增加兵器值而已。除注明被动效果外,其他都是使用了该武功才会产生效果。
3、外功全部要求到极才有效果。

拳系:

高封穴类:
幻阴指保持阴内力,战斗中高机率封穴。
一阳指保持阳内力,战斗中高机率封穴。
【理由】这就是两门点穴的武功!
保持内力属性是受到九阴九阳的启发。而且保持内力属性也在一定程度上控制了平衡性。

增加封穴类:
寒冰绵掌【被动】练到极后增加封穴点数N。带毒就改掉吧。老实讲,这也是历史遗留问题了哈。
【理由】见韦一笑封成昆穴道。
寒冰绵掌无法和以上武功同时修炼。一方面顾及平衡性。另一方面寒冰绵掌可以作为其他拳系堆封穴属性之用。

近身控制类:
龙爪手改为近距离单点攻击。攻击命中后,目标在一段时间内无法移动。但是可以攻击,蓄力,防御,使用物品等。
鹰爪功效果同上,建议改为阴性武功,和龙爪手对应。
【理由】这才是擒拿手吖。也可能会成为一种战术武功吧!老实说,我喜欢群战!

加重内伤类:
铁掌攻击时,高机率增加目标固定内伤值。
【理由】看看黄蓉就知道……
玄冥神掌
攻击时,高机率增加目标固定内伤值。去掉中毒吧,已经跟不上时代的属性。
【理由】看看教主小时候……


内伤加重伤害类:
七伤拳
对有内伤的目标造成额外伤害。随着目标内伤增加,额外伤害也随之增加。额外伤害不受到气防影响。
【理由】严格的说,这已经不仅仅是一门拳法了。是调动阴阳二气和人身五行之力的综合性武功。应该是调和内力更为贴切。而且建议改拳法有内力要求。内力低者不能练哟。条件苛刻了,额外伤害也许是打诸多大BOSS的利器。

增加连击类:
天罗地网掌
【被动】增加连击率若干。真心希望该武功加连击,且改成无内力属性要求。
【理由】古墓派又不是只有阴性内力。

增加暴击类:
天山折梅手
【被动】增加暴击率若干。
【理由】
童姥曾说道:我这天山折梅手是永远学不全的,将来你内功越高,见识越多,天下任何招数武功,都能自行化在这六路折梅手中。从原理上讲该武功就是洞悉天下招数,如果设置该武功必定破防就有些BT了,为了游戏平衡性退而求其次,加点暴击,而且无内力属性要求。和大力金刚掌那种最后必然调和的练法相区别,是一个提高多元性的好选择。

降低集气类:
百花错拳:高机率降低目标集气,一段时间后效果消失。降低集气有上限。
【理由】这武功就是似是而非,用来忽悠人的。降低集气可一说是对这个武功特性的最好注解。忽悠的别人不敢出手。加连击改掉吧,看不出该武功和加连击的联系。

积毒重伤类:

五毒神掌中机率造成额外伤害,额外伤害由目标中毒程度决定。
白驼雪山掌:高机率造成额外伤害,额外伤害由目标中毒程度决定。
高几率造成额外伤害,额外伤害由目标中毒程度决定。
【理由】对用毒系统的一种平衡性回归。两个武功等级都不高。配合上毒内功可以成为一种战术选择。但是不会影响到整体平衡性,也不会因为手掌带毒就能轻松打过老张老王了。

高流血类:
弹指神通被攻击目标必流血。
【理由】小石子打人不流血么?也许成为打老张的好选择。

特殊攻击范围:
须弥山神掌
比六脉神剑短一点的攻击范围。
【理由】该武功无视距离,而且要达到排山倒海之势的效果,改成六脉类型的攻击范围更贴切一些吧。

破气防类:
大力金刚指被攻击目标在一定时间内无内功护体。
【理由】少林武功真是博大精深吖。
招式建议:万法归一

不予评价:
黯然销魂掌:
DIY版里都有极意的武功了,我就不评价了。

剑系:
强化连击类:
连城剑法【被动】连击剑招伤害不递减。
【理由】连城剑法在DIY版本里是必然得到的。取其诗意如潮的特点。解决剑招连击伤害递减问题。加轻功的属性就去掉吧。这个特效很强了。

减少集气类:
云雾十三式
高机率降低目标集气,一段时间后效果消失。降低集气有上限。
【理由】衡山派绝学,变化繁多,和百花错拳一样忽悠人的。

降低攻击类:
万花剑法被攻击目标在一定时间内降低攻击。降低攻击有上限。
【理由】绵里藏针的剑法嘛。如果用反弹伤害太那啥了点。退而求其次。降低目标攻击。


高封穴类:

神门十三剑
战斗中高机率封穴。
【理由】剑法挺少的,原著里殷梨亭用来点穴的剑法
。新增一个吧。建议八级武功。
建议招式:剑封神门

加重内伤类:
玄铁剑法
攻击时,高机率增加目标固定内伤值。
【理由】重剑无锋,打的就是内伤。

减少防御类:
万岳朝宗
被攻击目标在一定时间内降低防御。降低防御有上限。
【理由】真不知道选择啥好,不过想着左冷禅功夫还可以的。加个破防效果吧!

减少轻功类:
柔云剑法被攻击目标在一定时间内降低轻功。降低轻功有上限。
【理由】原本更适合的是绕指柔剑,剑以内力驱动,剑身扭转,以意想不到的角度攻击。不过柔云剑法好歹也是武当剑法,节约一个武功格子。就把特效嫁接过来吧。

刀系:
强化连击类:
狂风刀法【被动】连击刀法伤害不递减。
【理由】绵绵不绝的刀势,还有啥子比这个更贴切的呢?至于高连击的属性,删掉吧!
PS:其实我个人很讨厌用这刀法放风筝。

减少集气类:
夫妻刀法
高机率降低目标集气,一段时间后效果消失。降低集气有上限。
【理由】夫妻其心,其利断金!

降低攻击类:
慈悲刀法
被攻击目标在一定时间内降低攻击。降低攻击有上限。
【理由】真的是慈悲刀法吖。不攻为上。

加重内伤类:
阴风刀
攻击时,高机率增加目标固定内伤值。
【理由】以真气做刀,
波斯三使对付张无忌的功夫。刀如起名。新增加一个吧。刀法真的很少,也很难找。算八级刀法吧。
建议招式:阴风怒号

减少防御类:
五虎断门刀
【被动】使用刀系武功攻击目标,被攻击目标在一定时间内降低防御。降低防御有上限。
【理由】你没看错,是被动效果,练了就有。为了突出刀法势大力沉特点,

内伤加重伤害类:
火焰刀对有内伤的目标造成额外伤害。随着目标内伤增加,额外伤害也随之增加。额外伤害不受到气防影响。
【理由】霸气的鸠摩智的纯内力刀功。对内伤有额外伤害,应该木有异议吧。

破气防类:
燃木刀法被攻击目标在一定时间内无内功护体。
【理由】其实还是手刀,也是凝聚内力为刀形。算了刀系功夫太少,将就吧。鉴于该刀法威力增加,建议升级为十级武功。

组合
效果类:
降魔刀法
:和易筋经苟且,机率触发“降魔除妖”特效,类似达摩掌【理由】少林七十二绝技之一。实在没有刀法了哇。建议武功十级。
建议招式:
笑挥解虎,静倚降魔

PS:少林是阴内死敌。


特系:

高封穴类:
一阳指书保持阳内力,战斗中高机率封穴。
【理由】托一阳指的福……

近身控制类:
布袋功夫:近距离单点攻击。攻击命中后,高机率降低目标集气,且目标在一段时间内无法移动。但是可以攻击,蓄力,防御,使用物品等。武功带毒。建议为六级武功。
【理由】丐帮长老陈孤雁的功夫。布袋和尚也有类似的功夫,捆人特别好吖。
建议招式:入袋

建议获取方式:打完丐帮大阵

减少集气类:
裴将军帖
高机率降低目标集气,一段时间后效果消失。降低集气有上限。
【理由】在身上写字是抹不掉的。

额外伤害类
阴阳倒乱刃对刀剑系目标造成额外伤害。
【理由】这武功就是忽悠刀剑系的。

大范围追加伤害类:
棋盘招式使用该武功攻击时候,高机率在大范围内追加额外棋子暗器伤害。
建议修改该武功攻击范围圈移动为0,即以人物为中心的范围攻击。追加棋子暗器伤害也以人物为中心。
【理由】就是撒棋子哇。

降低攻击类:
银锁金铃
被攻击目标在一定时间内降低攻击。降低攻击有上限。
【理由】小龙女用来
折断郝大通长剑的干活,虽然是手套的缘故。姑且将就吧。

轻功伤害加值类

鹤蛇八打
攻击目标伤害受到攻击者和被攻击者轻功差值影响,攻击者轻功越高,被攻击者轻功越低,影响越大。去掉带毒效果。
【理由】这武功就是靠轻功拉开距离寻找破绽的。相信是一个开荒好武功。

特殊额外伤害类:
金刚伏魔圈
攻击目标额外追加伤害。额外追加伤害取值受到攻击和轻功数值之差影响。差值越大,额外追加伤害越高。额外追加伤害不受到气防影响。建议改为十级武功。
【理由】原著里伏魔圈范围越小,伤害越高,而且都坐着打。所以,别移动了!
另外,伏魔圈才应该是十级武功吖。伏魔杖法是柯瞎子的武功。降魔杖法才是少林寺的……把降魔杖法改成八级吧。洪教主就算给个十二级武功也是菜。八级武功打发他算了。

资质伤害加值类:
倚天屠龙功攻击目标伤害受到攻击者和被攻击者资质差值影响,攻击者资质越高,被攻击者资质越低,影响越大。
【理由】这真的是个文化人用的武功。没有文采数据,只有用资质将就了。

减少防御类:
无上大力杵
被攻击目标在一定时间内降低防御。降低防御有上限。
【理由】被这大东西砸绝对减少防御。


积毒毁伤类:
灵蛇杖法高机率对目标造成内力销毁,内力减少数值由目标中毒程度决定。
【理由】新增十级武功,阴内们欢呼吧!欧阳锋纵横天下的杖法。本来还有机关,算了,别弄太复杂。中毒掉血的太影响平衡性。还是掉内力吧。
建议招式:
骇龙走蛇,灵蛇盘舞,蛇蟠蚓结,斗折蛇行,拨草寻蛇,蝮蛇螫手
建议获取方式:射雕邪线,牛家村,带杨过时欧阳锋给予。拿这个就别拿打狗咯。


内功系:
金雁功:最基础的内功。天罡入门功法,每级轻功+1。介绍信找马钰换。删除一个蒲团就OK咯。
【理由】郭靖郭大侠的入门功法。好歹让大家追随下大侠的脚步吧。

乾坤大挪移:建议改成太极拳借力打力效果。被攻击后,将被攻击的伤害数值百分比换算追加到下一次攻击伤害上。成为高级的借力打力效果。
【理由】原效果不容易控制,反弹数值改大了就成了BUG神功。数值改小了除开教主无人问津。改成借力打力效果后,不仅符合原著精神,乾坤大挪移是一门力学理论。而且不会变成现在的情况,改和不改都很纠结。

轻功系:
凌波微步:效果是移动格数无视友方和敌方人物阻隔。资质限制70。只能修炼一门轻功。
【理由】首先凌波微步只是一门步法,讲究百万军中如入无人之境。所以修炼此轻功,在人堆里随意穿行。由于该轻功需要研究易经。所以资质限制。

梯云纵效果是增加一个指令:云纵。可以在移动前和移动后选择向周围跳两格远。可以跳人,不能跳墙。消耗一定体力和内力。无资质限制。
只能修炼一门轻功。

神行百变效果是受到攻击时,轻功属性按比例换算追加为防御。只能修炼一门轻功。

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 楼主| 发表于 2011-11-10 00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 airbear 于 2011-11-9 20:55 编辑

天赋建议修改:

我个人觉得DIY的拳系修改很有感觉。既不像国庆版改的过强。又增加可操作性。

刀系:
刀系无论大招还是天赋都被人诟病不已。缺乏傲世狂刀的特点。
建议刀的天赋改成提高流血效果X%,X取值取决于修炼到极的刀法数量。
大招改成被攻击有N%机率直接暴怒,N数值取决于修炼到极的刀法。
然后刀系就变成了以攻为主,大杀四方,杀的血流成河的那种类型。

PS:我觉得大刀大约会支持这个点子哇!

外功组合特效:
阴阳相生,两仪四象。
同时修炼两仪剑法和反两仪刀法。使用两仪剑法或者反两仪刀法攻击,有机率触发阴阳相生,两仪四象特效,追加额外伤害。

点评

嗯,原本的刀系确实得改一下  发表于 2011-11-10 08:45
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发表于 2011-11-17 19:42 | 显示全部楼层
弱弱的问一下,此贴是建议还是整理的已经做好的各武功特效啊?

点评

我建议增加以下属性。原文就有这句子的。兄台看贴仔细哟!  发表于 2011-11-17 19:45
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发表于 2011-11-17 13:39 | 显示全部楼层
小猫真牛啊……
现在新版很多都采用的……
特别是拳法……
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发表于 2011-11-17 13:48 | 显示全部楼层
其实天山折梅手可以改成无名刀法那样的模式,初始威力不大,用得越多威力越大~~
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发表于 2011-11-10 07:52 | 显示全部楼层
悄悄的路过,某些建议感觉不错。
支持刀。
另外现在的龙象希望能调到50资质,另蛋疼无比的无名刀希望能加强些。实在太鸡肋了。
火焰刀希望能和龙象有点激情
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发表于 2011-11-10 08:06 | 显示全部楼层
刀系是该稍微加强下了,就俩十级刀法。。
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发表于 2011-11-10 07:17 | 显示全部楼层
看看刀系的武功直流口水
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发表于 2011-11-11 11:55 | 显示全部楼层
刀系.... 别的都还好说,最可气的是不练那个鸡肋的无名刀,还出不了大绝
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发表于 2011-11-12 11:05 | 显示全部楼层
   伏魔杖法的出处
    老僧又道:“居士第二次来借阁的,是一本‘般若掌法’。当时老僧暗暗汉息,知道居士由此入魔,愈隐愈深,心中不忍,在居士惯常取书之处,放了一部‘法华经’一部‘杂阿含经’,只盼居士能借了去,研读参悟。不料居士沉迷于武功,于正宗佛法却置之不理,将这两部经书撇在一旁,找到一册‘伏魔杖法’,却欢喜鼓舞而去。唉,沉迷苦海,不知何日方能回头?”

点评

恩,感谢ggu。后来我看到了,忘记改了。那天把少林寺大战又看了一遍  发表于 2011-11-12 13:19
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