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龙之传人的玩后感

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发表于 2011-11-20 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wesleycui 于 2011-11-20 22:15 编辑

首先还是要感谢制作组,真的,你们很用心的在做这个游戏。谢谢你们!

龙人版的优点我归于以下几点:
1.新队友,新剧情,新特技的设定很不错。白马线能收新人,能切JJ,能单挑自己,能早期看到15大,很赞
2.内功系统的重新分类,让内功的玩法焕然一新。
3.边缘武功的加强,现在真的要说卖店货,恐怕只有食神秘籍和酒神秘籍大家举手赞成可以卖了
4.任务系统,挑战系统,终于让队友有了提高的余地,也有了面对四神的机会
5.远近景切换,字体更改,吃药效果,内功特效都让整个游戏在画质上有比较大得飞跃
6.敌人比如射雕5绝+顽童的加强,任我行和东方的加强等很赞,现在拿蛤蟆功估计不是那么简单的事情了,初期七公那10点,呵呵,我反正是不会想了
7.难度的加大,不能DIY后,大家普遍觉得难度的提升不小。不少武功变强力了,但前提你得能拿到。比如泥偶和太玄,你打的过侠客三人组么?比如郭靖加入就有九阴,你打的过加强版的欧阳锋么?很多东西,不是表面上看起来变得那么简单。
8.自动搜刮,自动存档,群战YJJ,一下到极,自由加点等等功能方便了玩家,减少了SL的必要,节约了不少时间

几点不足我想提一下,制作组请参考
1.这是龙人版的新问题,让RP变得更为的重要,几率在这个版本里面的重要性比以往更加重要。内功系统的几率让人头疼,练吧,几率就在哪儿,不出你没有办法。不练吧,那么强的特效在那里,实在可惜。我觉得自从苍炎加入的几率这个概念后,让游戏的确增加了很多的偶然性,增强了挑战,增多了乐趣。但把几率过分的强调就有些本末倒置,以武功来讲,莫非大家都是初期的段誉的六脉神剑时灵时不灵?以游戏来讲,我觉得很多时候是游戏在玩我而不是我在玩游戏。理论上来说,主角是无敌的,只要没下挨打都出如山,但实际上,玩家是脆弱的,华山论剑简直可以说是在侮辱四神。。。
2.老问题,不平衡性。比如敌方1000+的HP,比如对方攻击消耗的体力,比如对方蓄力和防御的回复,比如对方左右时候还能蓄力等等等等。当然,主角也有自己的特殊性NPC没有。以前提出这个观点的时候,很多人都说你玩过RPG没有啊,对方多少血你多少血啊,那个时候公平么?我的回答是,我玩过RPG,的确敌人的HP是你的几倍甚至几十倍。但,你们注意到没有,你造成的伤害是不是敌人的几倍甚至几十倍,就拿最早的仙剑,诸位想想是不是这个理?能否,真的请制作组考虑,在相同HP最大值的情况下,相同相关设定的情况下,我们和高手能靠自己的特性和武功搭配决一胜负?
3.老问题,酒和腊八粥。量产的让人很无语。一个神功也就是两瓶酒。。。如果HP上限开放了,能否把造酒和造食物关掉,食材都变成药材,一些特殊的动物打死后有特殊的药材练出特殊的药物,这样会不会更好一些?玩家只能靠为数不多的神奇食物提升血内最大值,其他时候靠内功的修为或者剧情的增减,会不会更合理些?记得很早玩过PS1上得射雕,很好玩,等级的提升对于血内基本没有什么影响,郭靖的血内是根据剧情才有很大的涨幅的。
4.老问题,体力都是100,有没有想过提升些体力最大值?

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发表于 2011-11-20 23:40 | 显示全部楼层
顶楼主
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发表于 2011-11-21 11:25 | 显示全部楼层
没有过不去的坎,什么障碍也阻挡不住我们前进的脚步~
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发表于 2011-11-20 22:52 | 显示全部楼层
新版本的发布,可能会让楼主感到有一定难度的,毕竟最高难度,他的难度存在系数是必要的。、 但是会有很多新东西加入。楼主会感到耳目一新的!
不要太急躁,慢慢更新,慢慢发展吧!
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