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练功和剧情的分离

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发表于 2011-11-24 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实远在苍炎之前,原版就有这个情况,那时是周伯通处。

苍炎新增练功设置,再因为需要反复SL属性,大部分情况都是在家升满级,再跑剧情。再剧情战斗中升级练武的情况基本不会出现。

龙传增加了难度,无需SL属性,这个情况依然。

在此不是向制作组提意见,我也知道这个情况很难改变。只是假想,如果练功升级能能和剧情结合了,配上现在的剧情(以后会更丰富),配上现在各种武学(以后同样会更丰富),就更有江湖历练的感觉,游戏可能会更优秀。

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发表于 2011-11-24 16:56 | 显示全部楼层
嗯。那就是要削弱看门人了,要不1级出去闯天下还是。。。。要不就lose看门人也可以去继续游戏,而且还加经验,只是相对来说较少
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发表于 2011-11-24 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 天魔VS灵猿 于 2011-11-24 17:25 编辑

每个模式都有自己的优点,乡民就是楼主所说的历练模式.
开个木桩可以方便玩家,而且苍炎的难度要比金庸群侠原版大很多,龙之传人的难度比苍炎要大,为了适应高难度,木桩还是需要的.
金庸群侠原版就是到处找看门的练级,目前的版本虽然有木桩,但并没因此降低难度.
我觉得没必要强求一致,不能说乡民的历练模式就一定比苍炎的木桩模式好玩
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