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DIY玄冥极意啊!!求助如何使特效文字正常的不重复的显示啊!!!

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发表于 2011-12-10 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题啊 我做了个 玄冥的特效,就把自己身上的中毒全部打出去给别人还附加伤害。。。主要是阴拳早期单挑欧阳疯苦逼后怒了。。。

特效文字不太懂啊 就这样将就了 结果一出一大排啊。。。。
if  WAR.Person[WAR.CurID]["特效文字1"]== nil then
    WAR.Person[WAR.CurID]["特效文字1"]="玄冥极意之以身饲毒"
   
    else WAR.Person[WAR.CurID]["特效文字1"]="玄冥极意之以身饲毒"..WAR.Person[WAR.CurID]["特效文字1"]
    end   

不知道为何War_DIY_WugongHurtLife里面的这些语句会在一次攻击中执行这么多次啊

求大神拯救。。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-10 00:54 | 显示全部楼层
。。。其实我还想让主角自己学了玄冥后,时序自己慢慢中毒。。。增加威力同时平衡副作用。。。够蛋疼吧。。。不过时序效果不会啊。。。随便求助时序效果或者行动后触发效果的实现方式。。。。求大神拯救。。。
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发表于 2011-12-10 04:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wklee3 于 2011-12-10 04:28 编辑

我很久前已發帖論及时序的判斷
http://www.txdx.com.cn/thread-495844-1-26.html

文中的立論是正確的, 我一直在用
帖中的代碼則在上載時有缺失
且後來發現有忽略了一些特殊情況, 但也懶得更正了

回合的判斷也早在此帖用到
http://www.txdx.com.cn/thread-492716-1-3.html


点评

那就是判斷 f 為 false 時, 要多加一个條件: not WAR.Person[i]["死亡"] --(即那人還未死亡)  发表于 2011-12-10 09:28
非常感谢你的代码,水平有限看不出有什么特殊情况被忽略啊。能不能说说?  发表于 2011-12-10 09:06
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发表于 2011-12-10 06:35 | 显示全部楼层
很有意思,在War_DIY_Fight修改特效文字,招式的文字会覆盖特效文字。然而在War_DIY_WugongHurtLife中修改特效文字, 则会因为计算伤害时伤害到多个单位,而出现多个特效文字。其中,star大的mod也出现了这个问题。。。关于是特效文字1还是3我已经被弄糊涂了。。

点评

也就是说在War_DIY_Fight修改红色的特效文字没有问题  发表于 2011-12-10 06:38
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 楼主| 发表于 2011-12-10 09:15 | 显示全部楼层
回复 wklee3 的帖子

请教一下,在drawname中,能拿到来判断人物的参数只有name么?你的代码里是通过name来判断是不是主角,如果我想做和时序有关的在敌人身上实现的效果,而敌人重名怎么办啊。有没有办法拿到enemeyid之类的,或者是War.Person[Num]里面的参数啊?

点评

我想這是不能在drawname实现, 因enemeyid之类的都是 local, 在母函數外是不能用的  发表于 2011-12-10 09:22
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