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[意见建议] 攻防是否应加强

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发表于 2012-1-5 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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已通关若干遍了,个人防御多100点和少100点没什么差别,该成木桩还是桩,被小兵围殴到死。为了提高攻防地位,能不能这样,每长一点防,加一点气防;每长一点攻,加一点气攻,其中内力加成和刀系等防加成也算在内。
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发表于 2012-1-5 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 老金迷 于 2012-1-5 09:30 编辑

其实前中期有差别的, 只是后期主角和NPC都太强了, 所以就感觉不出来了.

打木桩升级时, 攻击强弱会扣血不一样. 高低资挑洪七也差别很大, 低资属性低扣血很厉害, 高资比较能抗, 所以高资过洪七容易一些.

你的气防气攻建议挺好, 现在普通攻击其实破防后也有气攻的, 看以后制作者怎么设计喽
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发表于 2012-1-5 11:29 | 显示全部楼层
027三维超过500一样没什么作用~而大都受兵器值和气防影响
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发表于 2012-1-5 13:12 | 显示全部楼层
感觉这个想法很不错。
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发表于 2012-1-6 11:02 | 显示全部楼层
攻和防的数值主要体现在扣血伤害上面,气攻和气防是和杀集气相关的,只能说这个游戏集气太重要了。
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发表于 2012-1-6 11:58 | 显示全部楼层
有时防御的效果还是比较明显的,尤其对于低资。
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发表于 2012-1-7 12:48 | 显示全部楼层
会加强的
在以后的版本中,攻防系数影响到的方面会有很多
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