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楼主: StarShine

[意见建议] 关于周目奖励的建议收集

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发表于 2012-1-23 01:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-23 10:00 | 显示全部楼层
话说小虾米在龙的国度还是经常看到小犬蠢狼对钓鱼岛实行侵略的报道,很不爽,于是决定通过时空机传回来再次教训小犬蠢狼。但是由于太空辐射的缘故,小虾米被传到了当初的新手村——小村,一身武艺也被洗白,幸好记忆还在,对兵器的理解也比前世强,人情也在,说不定几位好兄弟还能帮一把的,不管怎么说,还有个老婆——阿慧,不是?好吧,被洗白,只能无奈,赶紧重新操练,再教训小犬蠢狼。
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发表于 2012-1-23 11:42 | 显示全部楼层
不如这样
周目越多就能额外增加医疗 用毒这些属性
反正也就在前期有用后期没多大用
这样既能降低开局难度也不会失去平衡
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发表于 2012-1-23 14:51 | 显示全部楼层
玩通10.1版后,很久没上论坛,也没碰苍炎了。但新年的第一天。楼主给了个大大的惊喜,虽然正在下载,还没有体验,但首先要向楼主致敬,祝新年快乐!至于多周目奖励,我觉得首先应该借鉴群芳,不应该是随便下个存档就可以了,呵呵,这纯粹是我这单通爱好者有自虐倾向,不喜者勿喷。至于奖励,我觉得首先不能太变态,但又要给玩家以动力,具体的建议还没想好,呵呵
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发表于 2012-1-26 09:59 | 显示全部楼层
1.提高各系初始值(拳、劍、刀、特),節省格子好學其他武功(如太極奧義等)
2.提高雙方的連擊率、暴擊率
3. 3維不減或提高3維初始值(攻、防、敏)
4.取消資資限制
5.敵方AI強化、發大招機率加大
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发表于 2012-1-27 20:05 | 显示全部楼层
按照以往周目游戏,特别是战棋类的机战系列,多周目就是可招特殊人物,特殊道具可传承难度增加之类

多周目的目的是让通关的还可以有所追求
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发表于 2012-1-28 21:44 | 显示全部楼层
按周目追加一个武功特效怎么样?
在一周目打完15大时主脚可以任选一个练过的20兵器值的武功在2周目进修,达到NPC使用时的天赋特效,3周目时任选一个30兵器值的,依次类推。
比如三分剑术,在3周目时若选择进修,就能出现杀体效果,4周目时若进修持摇琴则几率出七弦无形剑,7周目时进修玉萧剑法则能获得杀内的特效。。。。。
这样可以每周目的选择都不同武功,也就有了不同发展路线,也有让每个人都有了更多的选择,让冷门武功有了活力,同时让人不会随便下载存档了。
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发表于 2012-1-31 16:04 | 显示全部楼层
每周目提升npc的血量就很bt了。武功加强之后主角吃不消地,就这样周目多了之后主角有点奖励才能过
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发表于 2012-1-31 16:13 | 显示全部楼层
如果在每一周目结束后。可以让主角选择代替一本书中的主角也许会更加精彩!这样多周目的优势就体现出来了。可以体会更多的剧情。比如可以代替令狐大大在华山秘洞中拜风清扬为师、或者在射雕中可以娶黄蓉、等等。
当然也可以开放门派系统。每通关一周目则开放一个门派,这样主角也可以学习该门派的武功。绝技内功……
当然这样的系统好像很麻烦……

点评

额...赞同最后一句...  发表于 2012-1-31 17:29
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 楼主| 发表于 2012-1-31 17:36 | 显示全部楼层
似乎有个别玩家误会了,为什么要避免多周目存档的泛滥情况?
因为这同时意味着对平衡性的破坏,同时使低周目失去了意义
相信从苍炎6.1版过来的玩家都会有这种感觉,在十周存档泛滥后,还有几个玩家在玩1周、2周、3周?以至于最后十周目成了共有的讨论平台和基础

当然,看到更多的朋友们表示理解,也让我感到很欣慰  
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发表于 2012-1-31 17:44 | 显示全部楼层
最简单还是加入新队友之类

所有周目游戏,都逃离不了存档泛滥

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发表于 2012-1-31 19:10 | 显示全部楼层
刚刚想到很普通的一点。记得玩苍龙复刻版的时候。主角的等级和生命都能突破限制。
我想在周目不断突破后,主角的生命和等级可以不段突破,这一点可以配着上面那位仁兄的流星剑的解封一块使用、这样最后就真正的成为至尊了!
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发表于 2012-1-31 19:40 | 显示全部楼层
给暗器吧。加强苦逼的人。比如我想玩剑苦逼一武功辟邪,暗器不够
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发表于 2012-1-31 22:27 | 显示全部楼层
周目存档是个无解的问题,没有奖励谁会去玩10周目。周目越多难度越高,加强NPC的同时,还得考虑玩家能不能通
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发表于 2012-1-31 22:30 | 显示全部楼层
回复 1124706554 的帖子

这个密码的随机生成啊。这也是一个技术问题,,,,,,
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发表于 2012-1-31 22:32 | 显示全部楼层
回复 wesleycui 的帖子

这个提议好啊我也支持。用人家的存档玩我也感觉没意思,,
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发表于 2012-1-31 22:39 | 显示全部楼层
回复 lsl330 的帖子

你这个建议严重破坏游戏平衡啊。。。。。。。。
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发表于 2012-2-1 00:40
書庫開啟
小村中主角房間有書櫃,點擊後可查閱物品欄內武功秘笈等。
亦可說明其來源,亦可說明殺傷力以及特殊效果或是在小說中的哪個部份有重要提及。

範例1:
降龍十八掌[1]
降龍十八掌講究剛柔並濟,當剛則剛,當柔則柔,輕重剛柔隨心所欲,剛勁柔勁混而為一,勁力忽強忽弱,忽吞忽吐,從至剛之中生出至柔,天下

陽剛第一,掌法之妙,天下無雙,招招須用真力,說是外門武學中的巔峰絕詣,動作雖似簡單無奇,但掌掌現神龍,招招威力無窮,招式簡明而勁

力精深的武功,精要之處,全在運勁發力,全憑勁強力猛取勝,當真是無堅不摧、無固不破,雖招數有限,但每出一掌均有龍吟虎嘯之勢、每出一

招均具絕大的威力。
.
.
.
降龍十八掌的大部分招式的名字由易經而來,包括:
01.亢龍有悔(乾卦上九)

其招式為左腿微屈,右臂內彎,右掌劃一圓圈,向外推去。
02.飛龍在天(乾卦九五)

這一招必先躍起半空,居高下擊,才能顯見奇大的威力,它一定要配合輕功跳躍之技,由上而下給予敵人痛擊,算起應該是一種技巧性較高的武技


.
.
.


金庸小說中出現:
01.亢龍有悔.12回.P.0544(1)..........P.0470第03行
洪七公呵呵笑道:「傻小子心眼兒不錯,當真說一是一。這樣罷,我教你一招『亢龍有悔』。我想那黃藥師自負得緊,就算他心裏羨慕,也不能沒

出息到來偷學我的看家本領。再說,他所學的路子跟我全然不同,我不能學他的武功,他也學不了我的掌法。」說著左腿微屈,右臂內彎,右掌劃

了個圓圈,呼的一聲,向外推去,手掌掃到面前一棵松樹,喀喇一響,松樹應手斷折。

02.飛龍在天.12回.P.0558(2).............P.0483第05行
洪七公把「降龍十八掌」中的第二招「飛龍在天」教了郭靖。這一招躍起半空,居高下擊,威力奇大,郭靖花了三天功夫,方才學會。
.
.
.


拳系主角修練有機率觸發降龍三疊浪,等等一些基礎說明。


範例2:
羅漢拳
羅漢拳攻擊力xxx 若配上內功易筋經可格外觸發武功般若掌,殺傷力格外增加xxx。(初次接觸遊戲,若有不對請多包涵)

範例3:
易筋經
易筋經來原於...

搭配武功羅漢拳、大金剛掌可觸發XX拳、XX掌
依時序解毒,快速恢復封穴及流血。

範例4:
玄鐵劍法
玄鐵劍法搭配玄鐵劍格外攻擊力上升XXX,並且提升爆擊率XX%
楊過使用玄鐵套100%爆擊





總之就是對武功的說明,可引用各地資料等等。這是周目1的獎勵,沒有增加金錢。
或者改成說
  玩拳系過關後才開放拳系秘笈說明
  仁者過關後開放金庸人物說明(遊戲中有出現的)
  用027過關後開放 ...  之類的


參考資料:
1.http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E ... 1%E5%85%AB%E6%8E%8C

本人對遊戲玩得不熟練,且第一次貼文,莫要責怪...
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发表于 2012-2-1 09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 易木 于 2012-2-1 10:02 编辑

1,增加周目极限挑战。npc血量内力每周目在原有的百分之三百的基础上增加百分之十                                      2,最好能生成独立存档,单角色通关 第二周目还是原角色 。这样多数玩家还是想用自己的存档的
3.  每通关五周目有一个成就。。每5周目对应的成就奖励一些银两或者食材药材。。                                                                                            4,加强一些队友的初始能力,像虚竹的八六可以洗第3格,折梅手洗第四格,感觉洗第十格没什么用,把山洞的那4个佳人加强一些。。
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发表于 2012-2-1 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 俠客 于 2012-2-5 02:30 编辑

想睡却想起这游戏的一些事
今天玩了苍炎源码版,用了无限武功补丁,又用修改器改了让主角有几本武功秘籍,一方面测试这补丁的效果,另一方面,却让我失去了玩这游戏的动力.
因为这样一来主角太强大了,全部战斗都自动也可想而知轻松搞定.

刚刚想着,关于周目的事,
想请问一下,追求高周目的网友们,是在追求什么?
是让主角群更强大来杀敌的爽快感吗?

有网友可以分享一下吗?


就我个人经验,在玩超级机器人大战(虽然这和本游戏差蛮多的),
周目可以让一些喜爱机体更强,杀小兵更爽,这也是因为超级机器人大战里的小兵很多的缘故.而我们的金庸群侠传的小兵并不多.

所以,关于周目的奖励,游戏设计大大们希望避免高周目存盘,我有些方案

方案1.请看上一篇我说的,让剧情更丰富想象力,使得低周目对话选项会影响到高周目的剧情或对话选项.

方案2.让有效周目低周化
让有特殊剧情的周目极限(顶多)3周目为止.超过3周目则是一成不变的增加某些能力或者也顺便增加敌人强度.
我觉得有些游戏如果剧情有限,非全自由者,玩通几次应该可以达到一个最大满足点了吧…..在此假设是3.

方案3.让周目奖励无大用化,
每一周目结束时,可以选择有限个数的喜爱的伙伴”,让他们在下一周目可以有所增强,例如:100%使出招式,或者开启这几脚色的招式特效(一张半身像随大招出现在屏幕,有如主角的六如),
增加诸如这种不是很有大用的效果,可能全凭对角色的爱”,才会想要这种存档了.
(“下一周目或许也可包括了,可以选择从初周目开始)

方案4.
混合了方案1.和方案2.且新增了些
a.初周目结束后,若要进行二周目,就需用同一初始属性主角
例如:
初周目—1资阴毒手药王
,二周目若要继承什么要素,就必须用1资阴毒手药王.
因为这样才是同一个灵魂进入同一躯壳,才能有所继承.
b.初周目的正线邪线,会影响到二周目的正线邪线的脚色强度
例如:
初周目
倚天正收了张无忌, 二周目再次收张无忌时,张无忌变强了(也许更容易爆击或者放招式或者内力增加等等),因为你跟无忌在上一轮回中是好伙伴(也可设计成一起参战的次数多寡来决定是否为好伙伴….
在此暂时以上一轮的正线邪线做判断).
当然相对的,不同正邪线的角色可能弱化一些,你需要更多的爱才能让这些角色成长…….
c.而且类似方案1,,,,初周目跟脚色的对话选项或正邪路线选择,会影响二周目的对话选项或新剧情,,,,
(另外,最终或许可累积成这脚色结局或下场的好坏,可能在通关后的跑马灯或小插画配上文字说明脚色的结局)

方案5.
游戏开头画面有三选项:重新开始,读取进度,离开游戏现在新增第四个:历史回廊(名字纯举例用)……
专门纪录曾经用哪些主角职业通关过,并纪录数值与武功等等数据,当然也可清空纪录,或者输出成网页




听说不能三连贴
所以编辑在此



点评

二週目時,水笙看到我,她卻不斷的流淚,.....恍然想起,一周目所發生的事......  发表于 2012-2-1 12:09
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发表于 2012-2-1 12:33 | 显示全部楼层
改成简体字


我想,为了避免多周目存盘泛滥,可以反过来想,
让一些功能只有低周目才有,而令一些功能只有高周目才有.
例如
1.初始周目可从多种脚色属性中选一,就像现在一样;但是高周目只能继承初始周目的主角.
2.低周目在游戏中做的选择或决定,会影响到高周目时的选项出现变化,或者NPC脚色们最终结局的快乐与否.也就是在剧情上让高周目有所改变,毕竟是同一 个主角脚色又重新回到这个金庸世界.这样一来,各人的每周目所选择的对话不同,也会造成不太一样的结局.这一点,比较需要较多的对话选项,像是美式 RPG"异域镇魂曲"等有许多对话选项一样......因此,编剧可以发挥想象力编出超乎金庸的许多结局^^

二周目时,水笙看到我,她却不断的流泪,.....恍然想起,一周目所发生的事......

题外话,”周目”这玩意,有类于一些宗教讲的”轮回”,只是往往轮回到同一人,(如果是前面某楼讲的,就是轮回到其它金庸角色去)
希望我们的主角,在多次轮回之后,能有所大悟……(大悟什么?就发挥想象力吧,或许是反璞归真)

评分

参与人数 1声望 +5 收起 理由
StarShine + 5 确实是不错的角度

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