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[意见建议] 关于周目奖励的建议收集

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发表于 2012-1-15 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2012-1-15 16:16 编辑

全新的周目系统正在制作中,框架基本已搭建

至于周目奖励是什么,还没想好。不想奖励任何属性和金钱,这只能导致多周目存档的盛行。

希望能有有意思的,但又不影响平衡、不导致存档互传的周目“奖励”,欢迎大家踊跃提出自己的想法


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-1-15 15:20 | 显示全部楼层
周目奖励可以改成商店多些东西买,也可以如混元要5本书能买,每+1周目可以少1本书买。。。。。

点评

都会引发多周目存档盛行  发表于 2012-1-15 15:38
或者每周目+1到5点武学常识  发表于 2012-1-15 15:22
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发表于 2012-1-15 15:30 | 显示全部楼层
周目奖励可以改成商店刷新道具。有几率出现比较好的物品,随着周目增加可以增加几率
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 楼主| 发表于 2012-1-15 15:39 | 显示全部楼层
感谢二位建议,但都没有解决我的顾虑
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发表于 2012-1-15 15:58 | 显示全部楼层
周目存档 盛行 本是无解的

下载别人的存档  自己用 不就相当与多周目了?

或者S大有办法生成独立存档

单角色通关 第二周目还是原角色  
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发表于 2012-1-15 16:03 | 显示全部楼层
其实可以取消难度三,改为周目越多难度越高,最高难度五级,这样不至于为了通周目而一遍遍打得无聊,同时也为那些挑战难度的朋友多了选择,相当于提供了五种难度。通关奖励就是流星剑的属性提高。每一周目“唤醒”一些属性。这样,既不破坏平衡,也不至于只为了一把武器而多周目存档盛行——那可是难度五……

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发表于 2012-1-15 16:05 | 显示全部楼层
剛在想可以通關一次多一件記念品在家,和記念品對話會有角色名字和通關時間,要別人的也沒意思,通關越多次記念品越酷。

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发表于 2012-1-15 16:06 | 显示全部楼层
剛在想可以通關一次多一件記念品在家,和記念品對話會有角色名字和通關時間,要別人的也沒意思,通關越多次記念品越酷。
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发表于 2012-1-15 16:14 | 显示全部楼层
就是一个想法不知道可不可行
通关后随机生成某一密码,对应本机mac地址
重新开档时进行验证,如果不符合就没有多周目奖励

点评

忽略这个问题了....  发表于 2012-1-15 16:36
有的人公司、家里电脑都玩的话,就麻烦了  发表于 2012-1-15 16:27
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发表于 2012-1-15 16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 linsiyi 于 2012-1-15 16:24 编辑

每周目可以选择最终通关的人物或者有限的几名队友的数据都可以保存下来,放在一个角斗场里比武,有点像华山论剑那样,也可以淘汰赛,擂台赛,NPC模式也可以,多种模式

或者加入剧情的拓展,比如X周目后可以选择和之前通关的主角或队友并肩作战,挑战小日本后,继续挑战更强的队伍,也可以加入无尽通关的模式,这样虽然可以拷贝存档,但如过都不是用自己培养的人物,也没有意思,对吧

点评

和我之前的想法类似,就是实现起来有点麻烦  发表于 2012-1-15 16:27

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发表于 2012-1-15 16:22 | 显示全部楼层
建议周目奖励为加强版的流星剑。难三下,十书觉醒后,安排个情节,鉴定出流星剑本是上古神兵,成为主角的终极武器。
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发表于 2012-1-15 16:28 | 显示全部楼层
那提高各种BOSS的武学常识。。。每周目都提高几点让各种裸武功更加难拿,不然通关几次都觉得没意思了。。。。

点评

但又不能+的太难就像难3.。。真悲剧。。。  发表于 2012-1-15 16:40
自己每通关一次,就更加熟悉游戏,但敌人又不+强感觉没啥意思  发表于 2012-1-15 16:39
额…… 越来越难么  发表于 2012-1-15 16:35
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发表于 2012-1-15 17:02 | 显示全部楼层
很久沒玩了蒼炎了 想不到已經進化到這些版本

以下提供幾個建議
1.短期冒險模式:打完小日本或對話軟體玩偶可以進入14天書的某一段劇情進行短期冒險與體驗 裝備等級固定 每通1次可以多選1本書
2.武功畫面隨周目提升而有所變化 我覺得打15正前洗的4絕技可以拿來變化 不然太單調
3.借用物品系統:可以跟南賢北丑借一項之前破關前主角所有的物品 周目數越多能借用的次數越多東西越好 (比如說借錢買獅吼功) 但是借用的秘笈或武器一次戰鬥後就會消失 另外逆天級物品或任務物品無法出借 或是要永久持有這物品必須打敗強力boss 可以
是在難2難度下打難3boss的等級設定 或是打贏前周目的主角(難度依借用品定 要借10級以上的秘笈必須打敗完全功力的主角 值得挑戰)

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发表于 2012-1-15 17:43 | 显示全部楼层
增加兵器值  提高流星剑性能  二周目起加个隐藏特效周目越高几率越高 拜托了   强烈支持StarShine大
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发表于 2012-1-15 18:18 | 显示全部楼层
每周目npc有低微加强(但不体现在纯攻防上),加强上不封顶。
武功一到武功十效果加成,第二周目加成武功一10%,第十一周目加成武功十37%这样。
每周目多3%,封顶40%,封顶对象武功十。几率类加成取三分之一,回复类二分之一,攻防加成完整。
这种蛮有意思,而且周目之间没有本质区别。太高周目要掂量自己有能力顶到第十个武功出场不。封顶之后,无限地加强下去,可以看看极限在哪里。
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发表于 2012-1-15 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 dongyanyue 于 2012-1-15 19:33 编辑

能不能弄个挑战自我,就是说周目通关后,可以在家里挑战上周目通关的角色(最好是双方都可控)。如果不可控,则根据挑战成功时的天书持有量,设定不同的奖励。
好处就是刷属性和金钱没意义了。。顺便也可以解决很久以来的悬念,哪个主角单挑最给力
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发表于 2012-1-15 20:07 | 显示全部楼层
个人觉得奖励属性、物品之类是没有办法避免多周目存档的。可不可以换个思路,个人觉得打15大,每个人的时序基本是不同的,可以做一个默认时序,默认时序值只由作者掌握,然后用这个默认时序值减去15大胜利时的时序(又分正、邪),剩余数值不同,可以在下个周目新游戏时给予不同奖励,奖励类型可以是属性、武功、物品甚至新队友(例如四神队友)新天赋(NPC的天赋)。这样每个人基本没必要下载别人的存档了。
其实我一直有个想法,就是能不能做个功能,使得多人培养的主角、队友可以进行擂台赛之类。比如我现在了坛友的存档,在这个功能里面进行擂台赛(全自动,不可手控、不可用药)。
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发表于 2012-1-15 20:24 | 显示全部楼层
通关后,可选npc天赋。将npc分为多组,增加1周目开放1组。
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发表于 2012-1-15 20:37 | 显示全部楼层
建议:
通关后,可以对某些极品武功/极品装备等命名。
尤其在装备。一周目可以对其中一样制定的装备命名。
接下来的周目保持命名。
比如过了一周目后,第二次重玩,提示周目二奖励,对流星剑命名。假设命名成“冰淇淋剑”
再过一周目,重玩,提示周目三奖励,对白马命名。假设命名成“旋转木马”。
此时进入游戏时,流星剑依旧叫“冰淇淋剑”,白马则叫“旋转木马”。以此类推。

个人觉得这样的奖励有乐趣,但却不妨碍游戏的难度。相信存档不会因此盛行。因为别人不会想要我命名的装备嘛~

愚见分享

点评

嗯,可以考虑  发表于 2012-1-31 16:49
旋转木马!!!!!!!!!!!!!  发表于 2012-1-15 23:05
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发表于 2012-1-15 21:47 | 显示全部楼层
多周目建议可加自定义新龙套人物比如:
陆仁家(路人甲)
可直接加入
四项兵器值全为40
并身怀四大神功(松风杨家柴刀罗汉)
资质与主角相同
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发表于 2012-1-15 22:57 | 显示全部楼层
无论是奖励什么~只要周目系统一开发~就必定是会造成存档流行的~~~即使那么一点点很少的奖励~始终有一天会变疯狂存档。
你可以做一个设定,就是奖励到一定范围就不再奖励。又或者是开放新系统和等级提高。
智者多虑……有得就必有失。再平衡都不会有完美的。
提议就是这样,周目奖励可接受可不接受。不接受就不改变任何东西,相反接受奖励~NPC的强度就会按周目数增加适当的难度。
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发表于 2012-1-15 23:13 | 显示全部楼层
我有一个思路不知是否可行.
1.把郭襄 周芷若 陆无双 改成可以自己命名选资质称号特色等的女主,相当于把单主角变成双主角夫妻档.
2.取消难度选项,改为提升周目增加难度(可以考虑提升主角基本属性成长或兵器值弥补),周目数无限,意味挑战无限,这样游戏会增加很多挑战自我的乐趣。
3. 配合以上2条建议每增加一周目少带一名队友,最低限度3人(男主+女主+剧情队友,考虑某些任务的完成)

以上的建议思路出发点为,每次开新档基本招募的队友无变化(每个人都有自己的开荒队思路,而且很多强力角色都是需要带的,这样就给游戏的无限变化增加了条条框框)。

相信每个人玩苍半都希望把自己的主角培养到非常好,最后单通15大等等,但是一个人的江湖不觉得有些孤单么。
既然出了萧中慧这样的假女主(之所以称为假女主原因为该角色为书中人物,天赋单调,后期无新鲜感)。
出了双主角以后更多考虑的是配合,包括武功 天赋 高低资等等,这样和男主双向培养就会衍生出无限的可能,更多的增加游戏乐趣和新的尝试。

还有另外一条建议:
周目奖励为BT的暗器*枚.秒杀任何非重要BOSS的酱油剧情人物.(例如万恶的梅庄四友)
这个建议有点自私 真想用低资剑去0武功去拿辟邪和葵花啊...
这建议没有经过深思熟虑....但是希望S大能加强一下暗器..现在真的太鸡肋了...

点评

男女主+路人一名…… 那完了,小龙女一辈子跟过儿一起,王姑娘每次都把段公子甩下。北溟和六脉一辈子不能入手…… 当然,有的是解决办法……  发表于 2012-1-16 02:49
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发表于 2012-1-16 02:46 | 显示全部楼层
笑,每次通关后选择一个收过的NPC队友,指定一个武功,选定后存档。

下次开档时自带秘籍。

也可以不限制选择范围,也可以把通关周目和可选范围挂钩。

不叠加,一个档就一本秘籍。

我想应该还不至于有人把好几十个各类武功存档一次打包传上来吧?就算精力达人反复刷小日本也应该刷吐了……

再不然就只能从小日本未出战队友或者无队友修炼的秘籍里面选择,这样就得从大会前开始反复刷,有人真这么造福大众咱也就认了……

再或者和难度挂钩,吸引更多的外围玩家成为核心玩家,比如一档难度最后萧远山慕容博回来传功,选择数量有限。

难度二扫地僧传功,选择范围有一定扩展。

难度三作者传功,都能选什么自己看着办……

后面的建议其实没啥噱头,临时想到的,似乎有添足之嫌……
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发表于 2012-1-16 06:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaskffs 于 2012-1-16 06:44 编辑

看你做成什么系统了,如果是周目奖励的话建议每周目四项兵器值加一,添加流星剑解封任务,额外增加冰冻;任务难度可以随周目增加。
NPC可设置每周目三维加2,重点NPC武常加3;击败武常10以上的NPC主角武常加1,
这样的话可以增加通关动力,也不至于泛滥周目存档。毕竟谁也不想面对变态版的青城弟子吧。
单独看每周目兵器加一的确够变态,但是要是NPC每周目三维加2的话就不同了;毕竟要有用至少要10周目,NPC三维加了20已经够变态了。
转念想了一下,兵器加一的奖励也可以改成主要属性加一,比如剑神就是加御剑,狂刀加耍刀,毒王加带毒之类的。避免为了斗转去增加周目数。
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发表于 2012-1-16 08:50 | 显示全部楼层
小村增加一个角色,可以命名自己学过的武功的名字。或者命名女主角名字,自定义女主角初始属性,点数有限制。
我的想法会不会太天马行空了呢?但是这样应该不会破坏游戏的平衡。
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