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楼主: StarShine

[意见建议] 关于周目奖励的建议收集

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发表于 2012-1-16 08:54 | 显示全部楼层
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唔,有个想法,就是后周目可以和前一周目的角色pk,赢了以后,可以学前一周目角色任意一个武功(除六如外)洗第三个武功……~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-1-16 10:36 | 显示全部楼层
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个人想法
1通关后可奖励家装,即可对小村进行装修,周目越多,自己家装修越好,周目后建筑物贴图更新
2随机奖励冰封武器一把,周目数越多,冰封属性越高(5%-30%?)
3随机抓捕动物宠物一个可上场参战(从蜘蛛蛤蟆到雪人),不会破坏游戏平衡,只是图一乐。
另外那个赵敏S大能不能考虑换个造型,原来的太难看了。

点评

单挑剧情允许抓捕动物上场,不过估计作用不大,炮灰。  发表于 2012-1-16 12:27
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发表于 2012-1-16 10:53 | 显示全部楼层
个人觉得宠物主意不错。

甚至可以考虑给现在比较苦逼的路线增加特定宠物……
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发表于 2012-1-16 11:23 | 显示全部楼层
估计加什么奖励也避免不了传存档的
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发表于 2012-1-16 15:39 | 显示全部楼层
多设计点隐藏主角 比如女主角什么的  随周目增加 出现不同的女主角 打个比方
拿山洞四女为例 零周目时 出现原有的人物 5周目时出现例如宁中则之类的人物 10周目时
给个终极的女配角 比如越女剑的 阿青  什么的 总之既要不破坏平衡 又要考虑可玩性 我认为加厉害的配角不算破坏平衡吧 比较战四神和众多单条还是要靠主角完成的 反正现在神级配角够多了 在多点也不算什么的 希望S大看了后能受点启发
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发表于 2012-1-16 16:01 | 显示全部楼层
其实改成每周目,主角的软内力上限增大一点行不,都是不停吃内力太痛苦,一次才300
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发表于 2012-1-16 16:38 | 显示全部楼层
每周目给10个药材,食材,100银子

点评

这肯定会导致传存档哦  发表于 2012-1-31 17:05
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发表于 2012-1-16 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhyxm 于 2012-1-16 16:55 编辑

周目奖励万万不能增强NPC,或者增强玩家属性。 否则只能如Star大所说,导致多周目的盛行。 周目奖励,要尽量不影响平衡。
    个人建议Star大: 可以奖励一定的金钱,或者药品等消耗类的道具;也可以奖励一些“超级暗器”。比如,“小李飞刀”“孔雀翎”(这些暗器名字本人只是举例而已,没有要把古龙元素加进来的倾向。请见谅。),而这类的暗器,可以使其拥有高伤害,或者按照比例伤害敌人生命。
    此种建议,最终目的还是为了缩短玩家开档初期的开荒时间。 毕竟玩到N周目的人,对于有些雷同的开荒应该是稍稍有些厌烦了。缩短这种开荒时间,即为周目奖励,也不影响平衡。 本人一家之言,共Star大参考!

    PS:上面提及的超级暗器,如果设置成“按比例伤害”,则最好限定一定的条件,以防止玩家初期省下不用,而用于后期的一些BT boss,从而影响平衡。
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发表于 2012-1-16 20:49 | 显示全部楼层
可以参考曹操传多周目的奖励,N周目后可以在小村随即挑战N名NPC,得到不同武功的秘笈,这样玩家有机会练成之前没有的组合。
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发表于 2012-1-16 21:10 | 显示全部楼层
偶然看到此贴, 虽然还没玩过至尊版, 但想给点建议, 只是希望对制作者有所帮助.

周目奖励可以是随机给主角1本秘笈, 并且主角第一项为此特定秘笈武功 (0级好了, 不然出现兵器值39之类的就蛋疼), 主角可无条件修练. 这样玩家会按不同思路进行游戏, 组合新武功, 应该不会过于破坏游戏的平衡性

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发表于 2012-1-16 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 prettysnow 于 2012-1-16 21:54 编辑

1.無量山洞隔壁的那四位女主角的能力加強及劇情強化,我覺得是個不錯的方式
2.關於小村的格局及擺設(例如裝飾,擺設,煉丹盧,客棧商人駐點,村莊規模等...)可以隨著週目新增要素,總之,就是營造類似"家"的感覺



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发表于 2012-1-17 15:51 | 显示全部楼层
一周目以后,主角可以像027自备一内功
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发表于 2012-1-17 16:30 | 显示全部楼层
我觉得通关次数越多 可以加入自己命名的武功 我想谁也不想玩别人名字命名的武功 再有可以增加一些BOSS 可以从游戏里没出现或者龙套的人物  但原著中非常厉害的人物 比如风清扬 鳌拜等等 通关次数不同 可以挑战的BOSS 也不一样 给的奖励也不同 这样就算直接下载一个10周目存档 那些9周目 8周目挑战过的BOSS无法再挑战了 相信应该能减少很多下存档问题 算是给S大提点建议

点评

嗯,不错的思路  发表于 2012-1-31 17:08
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发表于 2012-1-17 21:48 | 显示全部楼层
部分人物 高周目才能收咯
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发表于 2012-1-17 22:14 | 显示全部楼层
能不能做成通关后可以任选第一格武功(当然是送秘籍)?
比如说,通第一次可以任选4级以下武功,第2次6级,第3次8级,第4次10级,第5次12级(包括特殊)
或者改成通关后与南贤对话可以选择任意+10兵器值,一周目加10,2周目加20,依此类推,当然加拳还是加其他的可以手动选择。

点评

额,这样还是会导致传高周目存档,低周目无人问津阿  发表于 2012-1-31 17:10
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发表于 2012-1-18 00:44 | 显示全部楼层
我感觉你没必要这样防,想体会乐趣的 自然不会下存档,就想爽的你管他玩不玩别人的,我一直只开自己档 没玩别的习惯

点评

你理解错了,仅是为了保持良好的平衡性,使低周目不再失去意义。不是什么防不防的问题  发表于 2012-1-31 17:12
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发表于 2012-1-18 11:35 | 显示全部楼层
疏胜于堵 凑字数
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发表于 2012-1-18 12:10 | 显示全部楼层
把我的想法说一下,可以改下游戏的可玩性
可以将周目要求改成:1周目随便任何天赋和正邪.
                                 2周目选其他天赋和正邪分支
                   3周目选特殊主角全邪或全正
依次下来能玩好多遍而且也不会每次都是同样路线在刷.
最后可以来个全周目的积分系统,主要比通关时间,看谁的分数高(以前玩过类似游戏).
只是建议...本人不懂游戏制作,所以不知建议是否过分了点,希望S大莫要见怪哦
最后大家新年快乐,游戏快乐.
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发表于 2012-1-18 12:14 | 显示全部楼层
简单。周目奖励改为选择性奖励,在新开档时由玩家选择。

比如 第一周目无奖励,第二周目玩家选择奖励A(BCD),第三周目继承奖励A并且可以选择奖励abcd等等。以此类推

你玩别人存档就必须用别人选择的奖励
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发表于 2012-1-18 15:50 | 显示全部楼层
多周目,
我以前提过一个建议
就是通关后允许再下周目保留一个武功和一个内功的武功秘籍。
譬如
通关后保留斗转和先天
然后走天龙正和射雕邪,那么,斗转和降龙,先天和逆运就可以并存了。
再如,保留苗家剑法,那么,走飞狐邪也可以归真了。
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发表于 2012-1-18 17:06 | 显示全部楼层
最霸道的方式,通關一個周目,得到一個密碼,密碼湊10個,可開啟,只能用一次(獎勵是什麽不發布,玩家自己想)售賣者扣分!!!(誰都不會吧珍貴的十周目密碼免費給別人)
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发表于 2012-1-19 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 haahharen 于 2012-1-19 11:26 编辑

曹操传似的积攒秘笈。比如一周目得了逍遥游,第二周目走邪线得逆运,第三周得一阳指。每一周目都有记录。秘籍来一个界面,可以查看武功特效说明。

积攒全了给一个认证。可以想象你多久没见过修罗刀法了……

同样也可以积攒队友。比如万年悲剧何铁手和贝海石……

也可以攒兵器。雁翎刀你多久没买了?皮衣呢?

秘籍偷的不算。只能是队友加入给的才行。
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发表于 2012-1-20 10:34 | 显示全部楼层
star大的良苦用心我们懂的,既要有周目奖励增加多周目吸引力,又要不影响游戏平衡性,还要防止周目存档泛滥,这确实不容易。相对而言,前两者比较容易兼容实现(star大能比较容易想出和做到),关键还是第三点,这是问题的所在。我建议star大只专注解决存档泛滥问题,或者只关于存档泛滥问题收集建议,我是菜鸟,就暂时不提建议了。

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感谢理解  发表于 2012-1-31 17:27
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发表于 2012-1-20 15:04 | 显示全部楼层
能不能在通关之后出现可以自创一个武功或者武器装备的选项,且每周目通关只能命名一次(同一周目反复通关无效),然后该武功或者武器装备可以在下一周目使用并且在新周目通关后提升品质,以此类推
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发表于 2012-1-21 10:52 | 显示全部楼层
周目和名字绑定,换了名字之后周目无效,这样能很大程度上防止互传

奖励可以设定成周目点,点数可以自己决定兑换银两,道具,秘籍,特技和选择加强或减弱敌方NPC。
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