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[评论评测] 乡民新年版,未通关评测及小结

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发表于 2012-1-20 15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前天L大放出了乡民的新年版,本君第一时间下载并操练起来。

初次游戏选择了暗器角色,但随后发现一个跳过攻击的BUG(新补丁中L大已经予以修正),再加上暗器角色的天赋居然还是本君最讨厌的天魔功,立时对暗器角色的好感度大跌,于是删存档重开。

新年版的资质可以手动输入了

所以第二次选择了100资质的阴内御剑,在人物的创建方面并无太多纠结,比起众多的顾虑更多的还是要迫不及待进入游戏的心情。

初逛PTT南贤居就有惊喜,可以通过一些特定物品换取历练了。这很好,一定程度上可以避免正式版中被一点历练卡死的悲惨境遇。然而交予物品后仍需支付牛肉面与神秘果的设定就让人有点摸不着头脑了。

北丑卖书,都是些无关痛痒的秘籍,至少御剑玩到现在还没练过上面的武功……

暗器所施加的DEBUF的效果大大增强,这是喜闻乐见的,霹雳弹的强悍让本君一度为小田田的离去而黯然神伤,这一切都看似很好,但疑惑也随之而来:为啥背包里都是暗器秘籍

终于让本君混到了21级,曲洋糟老头过了个年弱爆了,害本君不得不提前练了金蛇和玄铁才过掉费斌三人组,心想还好还好,终于可以练九阴了,却发现自己的阴性内力不够1500...

大不了继续苦逼!准备再升他个几级再说。

杨过练九阴收程英取落英秘籍后,直奔桃花岛选婿。目测七公发飙,降龙好像没改,仍然不甚给力。随后被黄药师打死,失踪人口。

L大说这不是BUG,新年新气象,黄药师守着一个宝贝。

哦,原来如此。

不想学北冥不想被调和内力,但是吸星的梅庄四人组现在一样打不过,已经没有可以升级的地方差几百内力九阴学不了,坑死。之前的版本里谢逊是一个卡点,九阳和乾坤拿不到,但只要抗过了费斌三人组,拿了九阴收了黄蓉,便又能开辟出一片新的天空,从而可以继续苦逼。但是新年版却又搞出黄药师这一个大卡点,逼主角不得不提前出山,万不得已只有妥协练北冥,打到这里时已经安装了最新补丁,北冥可以被动吸取内力,但经测试,被动吸取的内力不能增加内力最大值,木桩还是要站的,而且敌方内力少于一半时吸取量为1的设定依然保留。

终于在22级时单挑干掉了黄药师,然后黄药师给了一本暗器秘籍……

小结一下:

1、生命上限的设定,内力上限的设定,吸攻不能吸光的设定,这些加在一起,给人的感觉就是L大过于刻意去追求平衡性了,反而让人觉得很不合理,为什么NPC就没有这些上限,感觉千年人参这种东西就是专为NPC准备的。

2、武功特效并不明显,这里单指主角。就上一个版本来看,修满五外功后偶尔出现绝学的爽快感远远不及总是不出绝学的失落感,虽然此次还没有修满五外功就玩不下去了,但就对新年版武功修改方面的观察,推测新年版应该还存在非绝学类武功爽快感不足的问题。同样感觉L大有些舍本逐末了,加强了初级武功在一些人物身上的特殊作用,很多本应是逆天的武功却反而平凡无奇。

3、新年版的侧重,过于偏向于暗器角色了,甚至包括改为强制胜利的桃花岛黄药师一战,战利品居然是一本暗器秘籍,这让其他角色情何以堪。可能本版本的制作中心便是围绕暗器展开的,但是L大请听我一言,比起形形色色的暗器秘籍不知道什么时候就莫名其妙得到一本的新加入秘籍,作为对新版本的期待,玩家们更多是希望看到经典武功能重振雄风。九剑为什么这么弱?降龙为什么这么弱?折梅为什么这么弱?唯我独尊功为甚这么弱?金钟为什么不能无敌?左右为什么不能必出?……

4、记得看到过这样的观点:群侠传系列的本质,其实是养成游戏,不同与传统类养成游戏的是,群侠传是男性养成,在养成的过程中圆一个武侠梦。一千个人有一千个武侠梦,然而他们的共通之处只有一个:无敌于天下。本来希望新年版的制作可以意识到这一点,谁知却是与这个群侠传核心乐趣之所在越偏越远了。游戏中没有任何一个武功能让人眼前一亮,所有武功都是那么平凡无奇,再加上1500的血上限,5000的内力上限,这要苦逼到何年月才能横着走?

5、最后是关于战斗模式的一点感想,似乎新年版的敌人像苍炎一样容易爆气了?经常是段誉一个六脉过去,对面几人立刻集体行动,不说这些杂鱼行动的意义有多大,关键是战斗的畅快感极大受阻,简单说就是不爽。如果这就是乡民当下对“半即时”的理解,那么窃以为这条路已经走到头了。有一个修改意见不知是否可行,敌我双方在承受大量伤害而真气爆发之后,并不是立即行动,而是在下一次行动时获得大幅度的能力提升。先前有人反映乡民的战斗是控到死不如苍炎爽快,我不同意这个观点,控到死其实是很有乐趣的,只是就之前版本而言形式可能还不够多样、节奏还略显单调,却仍是乡民一个很特色并值得挖掘的系统。至于利弊取舍,就留待L大自己来权衡了。







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发表于 2012-1-20 16:16 | 显示全部楼层
黃藥師給的那本秘笈需要特殊120
暗器主角根本不能練阿
虧我當初還爽了一下
不能練真悲慘
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发表于 2012-1-20 17:29 | 显示全部楼层
楼主说出了我的肺腑之言呀!
我是苍炎玩过来,一直想玩乡民版,玩的几次就没动力了,看到这次新年版出来,满怀一腔热情,却再一次的感到了憋屈。
“一千个人有一千个武侠梦,然而他们的共通之处只有一个:无敌于天下。”这句话说出了多数武侠迷的心声,苍炎这点做的非常成功,尤其是仁者洗了六如,摇身一变,天下无敌的那种爽快,前面受到的那么多的苦逼,顿时烟消云散。楼主可知当年与金庸齐名的梁羽生吗,说出来梁的古典文学功底要略高于金,书中的诗词歌赋也过令人激赏。但多年以后,金庸的小说还被人津津乐道,梁呢?金书长盛不衰的秘诀不恰恰在于波荡起伏的剧情,酣畅淋漓的武功效果,圆了武侠迷无敌天下的梦想吗。
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发表于 2012-1-20 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsl_lsq 于 2012-1-20 18:42 编辑

乡民的最早的设想就不是主角最终“天下无敌”,当时的想法是主角最终也就是到裘千仞之流的的水准的。参见乡民810版的解析。设定主角只是金群世界的“参与者”和“见证者”,而不是“决定者”。金群里面的令狐,张无忌这些队友才是主角!后来虽然有所调整,但始终的中心就是不能让主角“天下无敌”,特别是练了某种武功就无敌天下,是绝对不能允许的。

关于降龙这些武功不强的原因,也是最早乡民的武功设想的原因。之前的金群,有多少中低级武功纯粹是摆设,谁练过雪山,柳叶刀这类的武功?乡民的武功设定就是让这些“垃圾”武功有更多的出场机会,而不是大家一窝蜂的“降龙”“九剑”!即便如此,乡民目前的“降龙”“九剑”的设定哪一点弱了?就伤害来讲比低级武功的高不少吧?而且“九剑”的特效我自己认为是所有特效中最强的!降低敌人的四系值,而乡民中四系值与伤害的关系每一个玩过乡民的都知道吧?

设定个无敌的角色还不容易吗?设定个无敌的武功还不容易吗?问题是等你达到这些后,再玩游戏还有意思吗?如果某种修炼过程是无敌的,你玩过一遍还有从新开始的意愿吗?如果你就想着自己爽,想欺负NPC,乡民真的不适合你。

苍炎的作者SYP说过类似的话,做苍炎游戏只是想结识有共同游戏理念,志同道合的朋友。同样,乡民也是做给认同乡民游戏理念的人的。


点评

原来如此,谢谢提示!  发表于 2012-1-21 19:06
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发表于 2012-1-20 18:37 | 显示全部楼层
强烈建议大卡点打赢了都有属性奖励,打不赢也能继续游戏
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发表于 2012-1-21 13:46 | 显示全部楼层
暗器很爽呀,新角色当然是有的新玩法了,有时候我打不过 我开自动 不仅射程远 还能3连击~呵呵
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发表于 2012-1-22 15:36 | 显示全部楼层
老黄给的是奇门秘籍好不,名字就叫奇门五转

点评

嗯,你知道的真多  发表于 2012-1-30 17:14
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