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楼主: walker

[建议及其他] 场景的3d化

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 walker 于 2012-3-9 15:27 编辑

看来是第1楼的帖子没有说明白,所以大家一直误会了。场景里的图片,当然是2d不是3d,更算不上伪3D。

这个程序的设计意图:
1:搭建基本的运行环意。(现在完成了一半)
2:发给玩家。(大家到手时就是现在看到的像2d的场景)
3:玩家游戏时,可以点选某个(比如1108号)图片,会弹出窗口,比如点选上图中的柜子,会提示“此物体是何种类型?【花草、树木、墙壁、柜子。。。】”,选择一种类型后,会列出所有柜子的模型供选择,选定一个后,再选择物体的朝向【前后左右】,就可以了。下次进入游戏,你不会再看到1108号图片了。
4:收集所有玩家的劳动成果,汇总。
5:完成。

这整个过程才叫做3d化。基本上就是将繁杂的劳动转嫁到玩家头上。
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做为一个实验,结果不是太好,这个项目我准备暂停。全部代码已经发出来,有兴趣的可以参考。
【game.ceeger.com/forum/read.php?tid=755】
...
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发表于 2012-3-9 18:38 | 显示全部楼层
walker 发表于 2012-3-9 15:26
看来是第1楼的帖子没有说明白,所以大家一直误会了。场景里的图片,当然是2d不是3d,更算不上伪3D。

这个 ...

想法很好啊!
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发表于 2012-3-10 18:03 | 显示全部楼层
饿,还在审核,这游戏真的挺想玩的
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发表于 2012-3-10 23:26 | 显示全部楼层
很好的想法,支持楼主
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