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[评论评测] 觉得苍炎战斗爽快的原因

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发表于 2012-2-21 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嘿嘿,又要发言了
苍炎的改进主要有两个:一是杀气和防杀气系统...什么会内伤啊免疫封穴啊等等都是防杀气啦。二是中奖系统,也是这次讲的重点。这其实可以解释为概率系统,概率出现各种绝学,连击,左右等等,会予人一种中奖的感觉,包括中小奖与中大奖。从目前中国农村私彩极度泛滥的情形,可见中奖对普通老百姓的吸引力之大。正是因为通过无数次S/L可以达到中奖的目的,从而获取中奖的惊喜,因此,中奖流战斗系统的推出获得了极大的欢迎和极高的评价。或许创作者仅仅是要制作出一个概率战斗系统而已,没想到却恰恰抓住了公众玩家的心理,从而,中大奖了!
    最后,我所追求的是通过努力之后而把一切尽在掌握之中的感觉...当然也不反对偶尔中下奖。
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发表于 2012-2-21 15:07 | 显示全部楼层
说实话,华山论剑让我隐隐约约的蛋疼
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发表于 2012-2-21 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-21 16:21 | 显示全部楼层
通关之后觉得中彩票头奖不是梦了,能不爽么?
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发表于 2012-2-21 16:31 | 显示全部楼层
…………压力山大
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发表于 2012-2-21 16:31 | 显示全部楼层
二是中奖系统,也是这次讲的重点。这其实可以解释为概率系统,概率出现各种绝学,连击,左右等等,会予人一种中奖的感觉,包括中小奖与中大奖。从目前中国农村私彩极度泛滥的情形,可见中奖对普通老百姓的吸引力之大。正是因为通过无数次S/L可以达到中奖的目的,从而获取中奖的惊喜,因此,中奖流战斗系统的推出获得了极大的欢迎和极高的评价。或许创作者仅仅是要制作出一个概率战斗系统而已,没想到却恰恰抓住了公众玩家的心理,从而,中大奖了!
我觉得你连苍炎的战斗系统还未熟悉,正是因为通过无数次S/L可以达到中奖的目的这个,有时有一定的需要但是没你那么严重。【华山论剑可能有一定的需求】
但这个游戏大部分战斗不是靠你所说的那样的。你认为自己单干不了,上队友不就完了。单通为了一些的战术需求多S/L可能有需要,但是次数不会很多。
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 楼主| 发表于 2012-2-21 17:08 | 显示全部楼层
回复 su0505 的帖子

这个版本的我已经打3遍了,加上之前版本...都不知道多少遍了...如果这样还不熟悉....那么....
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发表于 2012-2-21 17:16 | 显示全部楼层
q2721018 发表于 2012-2-21 17:08
回复 su0505 的帖子

这个版本的我已经打3遍了,加上之前版本...都不知道多少遍了...如果这样还不熟悉....那 ...

那你还觉得过关了算是中奖来的话
那就说明你 需要继续回去练了
带队友都过关不了?

点评

有些练法确实有十分看人品的卡点,比如苗人凤之于1资阴拳,你想上队友也上不了。  发表于 2012-2-21 17:25
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发表于 2012-2-21 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-21 21:12 | 显示全部楼层
楼主说的不错,除了中奖,更大的是生存的代入感,在一场生死难料的大战中成功胜利存活,那种满足感比中奖要大得多。
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发表于 2012-2-21 21:15 | 显示全部楼层
sl肯定的
小菜鸟挑战洪老帮主,一把太岳打扫地,一个人打15个,比叶问都nb
不sl干什么?
呵呵
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发表于 2012-2-21 21:21 | 显示全部楼层
我倒觉得没那么玄,极限流和单通不算,正常打低资也没那么需要S/L,高资更是稳定的很。当然除了论剑。
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发表于 2012-2-22 09:20 | 显示全部楼层
我觉得,原因不是搏概率。

应该是让你对角色设计后获得的成就感。包括,路线,队友,武功,属性

大家实际上最希望:别sl了,谢天谢地这次不用sl了!
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