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[评论评测] 【扯淡】所谓虐主,从根本上讲总是要贯彻宿命论的

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发表于 2012-3-23 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-3-23 23:39 编辑

虐主可以是游戏,也可以是小说
但是虐主不等于难度,比如苍炎是绝对不虐主的
区别难度与虐主,关键在于“期望”与“结果”是否一致,有多大的落差
有难度则意味着挑战,战胜挑战能让人产生满足感
而虐主则意味着或许你在结果上战胜了挑战,但是过程则是失败的,或者说是很无奈的
(开地图炮)有些文青,总是口口声声说什么内涵,无论是小说,游戏或者动漫等等
我并非否认这些东西没有内涵,我只想说说教永远不是内涵
很多人钟情于虐主的主题,他们认为这反映了人生,表现了真实
因为多数人只是一个小人物,即便小说,游戏,动漫的主角获得了脱离现实的强大能力,还是脱离不了小人物的本性
那就是无力感
虐主的东西无非是这样的
无论你有怎样的能力,你到最后发现自己什么也没改变,你只是一个过客
这点上游戏更甚,因为看小说或者动漫未必代入(比如我从来不代入),但是作为一个RPG(Role-playing game)本身就是要你去扮演一个角色的

无论小说,游戏还是动漫,总有它面向的群体
我且不管某些文青如何对着虐主的主题自艾自怜
我想说的是,至少虐主和“侠 ”的主题是格格不入的
“侠”本身就代表着一种叛逆的,追求自由的精神
无论是“快意恩仇”,或者是所谓的“为国为民”
而一款以武侠精神为主题的游戏,在难度的把握上,我觉得要对“虐主”慎重,再慎重


我不是吐槽什么
只是针对所谓的“自虐”和“苦逼”发表一些自己的看法
因为自虐和苦逼往往意味着高难度,反过来则不一样
当玩家群体用自虐和苦逼表达自己的倾向时,会让制作者产生一种错觉,好象玩家群体都是受虐狂似的
实际上多数苍炎的老玩家只是喜欢挑战而已,并非真的喜欢自虐
但是无意义的加大难度或者破坏游戏性的加大难度,只会导致虐主而已
这里指的是以后苍炎可能的发展情况,以及苍炎diy可能出现的倾向,并非指现在的苍炎
我在看到一些建议帖的时候,经常看到的一个观点是对原著的尊重,或者说重现
但游戏毕竟是游戏,游戏性是第一位的;金书里扫地僧是无敌的,游戏里未必是
日式游戏的一贯做法是设置一个不可战胜的BOSS,当然宿命论也是日式游戏常见的调调了
即便是大名鼎鼎的仙剑系列,也是从头到尾贯彻着宿命论

譬如现在的苍炎,是较为合理的,某些挑战有着相应的奖励
但假使扫地放在15正里面,则是一个非常失败的设定
仅仅达到加强难度的目的,就扼杀了大多数低资角色单通15正的可能
而可能性正是自由度的核心


还有楼下没仔细看帖就回的是什么心态....


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发表于 2012-3-23 14:41 | 显示全部楼层
金庸小说中武学层次最高的天龙世界里
武功最高的扫地神僧连带一群小和尚都
被猪脚正面对轰轰硬了,有虐主吗?

点评

正文第二行,“反正苍炎是绝对不虐主的”。。。。  发表于 2012-3-23 14:44
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发表于 2012-3-23 15:41 | 显示全部楼层
写的很好。。。仓炎是不虐人的。。。。除非自虐。。。。。。
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发表于 2012-3-23 17:05 | 显示全部楼层
我觉得苦逼是不自量力的变种,有自误之嫌。
而想出方法熬过苦逼,是对毅力的追求,是自我满足。

自误和自慰,为个性打上记号。在开放的时代没有对错,只有高低,冷热。

目前来看是属于又冷又低的。

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发表于 2012-3-23 22:27 | 显示全部楼层
苍炎说实话难度真的一般般,甚至于小儿科了

难与不难,仅仅表现在对游戏认知的多少

话说4DK让全世界灭了一个月...那是一种神马精神...

难度太低会快餐化...死的很快

难度太高会望而却步...结果还是死

最重要的是把握个度的问题

点评

我好像没说苍炎难...  发表于 2012-3-23 23:21
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发表于 2012-3-23 23:11 | 显示全部楼层
只是有卡点,真不虐主。如果放弃奖励会发现简单好多。

点评

还是那句话,正文第2行就讲了苍炎绝对不虐主....  发表于 2012-3-23 23:21
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发表于 2012-3-23 23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯钧 于 2012-3-24 00:01 编辑

我来说几句,我认为所谓“自虐”和“苦逼”是不会影响SYP巨巨情绪的。
我们要清楚“自虐”和“苦逼”的原因,就是玩家们以经习惯正常模式,群抠可以轻松过关了,就产生了单通,习惯单通模式了,就产生无木桩等等。这里表现出玩家对游戏的极度热爱,记得苍龙到苍炎转型之初(517-61版),我为了弄好剑神这个角色(为什么非要剑神,没办法新年版的情结),三番四次去练,终于单人完成当时所有的挑战,没有这股热情绝对办不到,旁人看来不可思议。。。
其实单通早在去年苍龙时期已经很火的,后期更是单通15正、到61版单通射邪、到现在的无木桩,一次次的挑战燃起无比激情,呵呵,绝对是空前的。。。
现在明白所谓“自虐”和“苦逼”是什么了吧,如果你还有异议,那好,你玩苍炎还不够格。


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发表于 2012-3-24 12:55 | 显示全部楼层
回复 纯钧 的帖子

最后一句不好听,建议改改。

你说的是需求升级的问题。很正常。但和楼主说的不是一个事情

既然是需求升级,其实对个人来说就不会是“苦逼”和“自虐”

从而,不必用这些字眼来描述,以使更多人不明真相或误解。

这些字眼,可能更多让人有种发泄感和满足感。

但对作者来说,可能整体游戏形象就不如他希望的那样了。个人表示遗憾。


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教主不是说我,不用担心,哈哈哈  发表于 2012-3-24 13:16
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发表于 2012-3-24 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯钧 于 2012-3-24 15:47 编辑

并没有针对任何人,只是表达感受,每次更新练法从求通关到成熟到挑战,已经是习以为常的事情,有什么大惊小怪,而且本大教主向来言行我行我素,不爱听不想看,大可无视。
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发表于 2012-3-24 20:44 | 显示全部楼层
事有百态,人有千性。
各有各的活法,各有各的态度。
无谓强求他人何如。
做好自己,笑骂由人。何须太多介怀。
吐槽滴吐槽,苦逼滴继续苦逼,看戏滴接着看戏。

点评

说的好,,嗯嗯全都是废话哈哈哈,但是还是说的好,俺也在说废话  发表于 2012-3-24 22:00
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发表于 2012-3-24 21:20 | 显示全部楼层
倒数第二句话,说的好。
还有,当我把一根铁棒磨成针,是很有成就感的(前提是只有这种方法能得到针)
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发表于 2012-3-24 23:20 | 显示全部楼层
国庆版的游戏平衡是一个相对来说不错的高度了
希望以后的版本会保持和更上一层楼
至于有玩家吐槽的游戏难度  
别自己还没熟悉游戏的系统就按别人的思路照着玩就好了
每一个人物武功搭配的思路都有不同的难度
你不熟悉游戏系统的情况下照着玩可以
但是你卡点的时候可以上队友的话就上吧
别因为模仿不到战报上的事而吐槽就好

点评

以上的话 代表个人意见  发表于 2012-3-24 23:20
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 楼主| 发表于 2012-3-24 23:44 | 显示全部楼层
好象引起一些争论,其实这帖没有吐槽谁,突然想到了就发过来了
过一会我沉底处理吧
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