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請教藍藍大人源碼文件中有武功動畫及音效資料的嗎??

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发表于 2012-4-6 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lastwalker 于 2012-4-6 11:18 编辑

我弄了個主角回復始祖版本時出生自帶野球拳的,而且打算以野球拳為終極武功,因為以為它應該是獨一無二,不會有npc用的.

於是搜集及反復地修改相對應的eft武功動畫組合.花了不少時間後終於弄至自己滿意了,哈哈! 本來是想重溫當年慢慢升級

野球拳的感覺的,正式玩時發覺主角自帶的野球拳一出手就極的了.....而且楊過山洞那條蛇也會......主角的終極武功竟然連

一條蛇也會.....這也算了,反正它是野生生物,感覺跟野球拳有個野字是相關的,哈哈!  但奈何我命命總是歹勢,在光明頂上戰

崆峒派時竟然看到崆峒弟子用罗汉拳......而問題是這罗汉拳原來跟我花了不少心血打造的野球拳竟然是同一組eft的.....

恢啊!.....太大打擊了.....有點不想活啊......真的又氣又無奈!

廢話不多說了(其實已說了很多),哈哈!  請問藍藍大人,我可以在源碼文件中修改各一武功的相關動畫甚至音效資料的嗎?

  如果可以,麻煩你告知一下大約在什麼地方,例如給個字串什麼的我尋找???找到後我自己研究怎修改就行了!
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发表于 2012-4-6 11:43 | 显示全部楼层
我以前做有这么一个工具,可以预览效果
http://www.txdx.net/thread-525723-1-1.html

另外动画在eft.grp 和 eft.idx文件里, 在lua源文件件中,对每个动画的帧数有控制,应该是CC.Effect

音效在 武功的 "出招音效" 控制, 对应的文件是music目录atk%3d 文件

你要修改武功数据的 武功动画&音效
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 楼主| 发表于 2012-4-6 13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-4-6 13:54 编辑
蓝烟清 发表于 2012-4-6 11:43
我以前做有这么一个工具,可以预览效果
http://www.txdx.net/thread-525723-1-1.html

动画在eft.grp 和 eft.idx文件里這點我知道的.  

而音效在 武功的 "出招音效" 控制,对应的文件是music目录atk%3d 文件 .好像沒這個這文件,

但我找到sound,應該可以在此修改的吧? 不行也沒所謂,我最想的只是要把野球拳的eft組合變成唯一的,

即是想換掉如罹漢拳等跟它共用eft圖組的情況而已.

至於动画的帧数有控制,应该是CC.Effect這點,我是找到了一些類似的東西,但研究了一下,始終弄不懂...

感覺那些都不是各武功的動畫配對資料似的?  

例如這段   local ssid = lib.SaveSur(CC.ScreenW/2 - 5 * CC.XScale, CC.ScreenH/2 - hb - 18 * CC.YScale, CC.ScreenW/2 + 5 *

CC.XScale, CC.ScreenH/2 - hb + 5 * CC.YScale)
        for ii = 1, CC.Effect[theeft] do
          lib.PicLoadCache(3, (sf+ii) * 2, CC.ScreenW/2 , CC.ScreenH/2  - hb, 2, 192)

跟本看不明白....還是我太笨了......有沒有關於這方面的教學貼子呢??  




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发表于 2012-4-6 14:35 | 显示全部楼层
回复 lastwalker 的帖子

额,音乐是在 sound目录下
你改这个呀。 你要修改武功数据的 武功动画&音效


你看我最后那句话 - -


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 楼主| 发表于 2012-4-6 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-4-6 17:27 编辑

回复 蓝烟清 的帖子

你是指我應該在武功动画&音效那部份修改 嗎?

問題是找到相關的字申也看不到 各個武功的id 或動畫特效的代号呀.....

如野球拳的武功id 是109 ,動畫 特效的代号是12.  但我找了多遍也根本沒發現有關或類似的文字.

而我又參考並它武功如 九陽神功的動畫 特效是這樣寫的 WAR.Person[emenyid][CC.TXDH] = 7

但又找了過十遍了,就只有 某些特別注明的內功會有這樣的 函数, 其它武功連影也沒看到.....

沒特別功能的武功好像完全失蹤了.....我要怎樣找到它們的數據呢??

藍藍大人可以具體一點指出應該怎樣嗎??  
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发表于 2012-4-6 17:39 | 显示全部楼层
对,就是这个 “武功动画&音效”

你下那个工具,对照里面的数值就知道效果了

注意eft.grp 贴图
还有CC.Effect数组的定义
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 楼主| 发表于 2012-4-6 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-4-6 18:17 编辑
蓝烟清 发表于 2012-4-6 17:39
对,就是这个 “武功动画&音效”

你下那个工具,对照里面的数值就知道效果了

我知道eft圖組的對應編號,之前已看了你的武功動畫編號那文件了.

我的問題是想找到全武功的相應資料 ,至少要找到可惡的蘿漢拳,哈哈!

我要修改其特效動畫編號 ,意思是想把蘿 漢拳的特效動畫改成別的,不讓它跟野球拳一樣.

那我要怎樣做呢??

CC.Effect  數組?? 能否詳細點說明一下呢?  


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发表于 2012-4-6 18:17 | 显示全部楼层
这个,资料大全肯定是没有的啊。 因为这本身就是可以随意修改的

要怎么做。。。。。 你就先改了再说, 光想没用
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 楼主| 发表于 2012-4-6 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-4-6 18:21 编辑
蓝烟清 发表于 2012-4-6 18:17
这个,资料大全肯定是没有的啊。 因为这本身就是可以随意修改的

要怎么做。。。。。 你就先改了再说, 光 ...

我早就改了.....就是改了後發現野球拳跟蘿漢拳是用同一組動畫圖的....所以想把蘿漢拳的相應動畫編號更換掉.
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发表于 2012-4-6 18:22 | 显示全部楼层
罗汉拳和野球拳的武功编号是分开的吧

战斗动画肯定也是分开的呀,不会绑定到一起

你只修改其中一个,试试效果
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 楼主| 发表于 2012-4-6 19:11 | 显示全部楼层
蓝烟清 发表于 2012-4-6 18:22
罗汉拳和野球拳的武功编号是分开的吧

战斗动画肯定也是分开的呀,不会绑定到一起

我一直都只改動過第12組動畫,而用你那個Eftviewer也只看到第12組是我修改了的.

但在遊戲中npc用蘿漢拳出手時就是用了我修改後萬分帥氣的野球拳動畫,很氣啊!  都沒給我版權費....哈哈!

点评

额,这么奇怪,你是不是只修改这个动画。 有没有修改武功R数据中的 武功动画&音效 。  发表于 2012-4-6 19:22
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 楼主| 发表于 2012-4-6 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-4-6 19:43 编辑

回藍藍大人:

其實遊戲中很多武功都是用同一個圖組的,因為根本就不夠用.....好像我花了不少時間修改的九陽神功也是跟鐵拳及
什麼五虎斷門刀用同一圖組的.....修改後才發現,真氣餒...
希望藍藍大人的新版龍人可以修正一些頂級武功有唯一的動畫吧!

頂級武功有專屬動畫這點很重要的啊! 哈哈!圖組不夠用就讓低級的用相同的圖組也沒關係.


点评

嗯。 动画会全部重新做。 跟之前的完全不一样。  发表于 2012-4-6 22:06
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