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[疑问求助] 一些武功的建议

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发表于 2012-7-18 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉以后武功的伤害应该 尽量按照武功的特性计算
比如 某些剑法要求 机敏高 轻功高有高伤害
某些剑法要求 力道根骨
还有其他一些内功 加攻击 根骨高内力高的 会多加伤害
等等。。。 这样玩家会根据不同的人物属性 学不同的武功
比如
全真剑法伤害=(武功基础伤害*武功等级*等级附加)*(1000+力道*力道附加+御剑熟练度)/1000
还有就是 御剑这种熟练度5星的全真剑法输出有可能也比入门的太岳三清风高 或者狂风刀法高才对
或者一阳指某些要求没达到 不一定有满足一些要求的幻阴指伤害高
这样感觉比较符合逻辑 让玩家考虑的更多 选择会更多 不一定一定要走某一条线才强

类似这样的武功伤害计算 不知道是否合理啊 感觉工程很大
不过可以先只编辑 一些S级的武功作为实验

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发表于 2012-7-19 00:01 | 显示全部楼层
一直就是这样设置的

点评

请问是不是加防御的武功需要根骨高,加攻击的要力量高,加身法的要机敏高会加大伤害和招式触发的几率  发表于 2012-7-19 00:13
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