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[通用] 事件对话用GBK,游戏显示乱码

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发表于 2012-8-10 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我正尝试修改苍炎MOD,游戏数据原本是BIG5。因为UPEDIT剧本导入BIG5有问题,所以果断把游戏数据转换成GBK。但转换成GBK后,所有字都变成了乱码。这大概是源码用BIG5的问题吧,要怎么解决?
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发表于 2012-8-10 22:11 | 显示全部楼层
看游戏显示文字部分的代码
要不在显示之前转码一下

要不重写显示的代码

你把人家数据的编码都改了,乱码是必然的
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发表于 2012-8-13 09:05 | 显示全部楼层
乱码是必须的。。。
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发表于 2012-8-13 11:00 | 显示全部楼层
导入剧本的代码在lua.txt文件里,若有问题先请自行修改。。。
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