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秘籍只能修炼一人

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发表于 2012-8-12 06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      1, 如题,如果包袱里面的武功秘籍一本只能修炼一人(修炼完秘籍就消失)
这样话可以避免大家武功都一样,毫无特色的局面,比如,太极剑法秘籍,只能修炼一个人,然后加上小张是洗的,那么太极剑法在队伍中也就二个人会,这样武功才百家齐放,各有所长嘛。不然一个队伍中全是什么太极剑队,玄铁剑队什么的。打起来没战术和站位可言(几乎)。这是我的一个设想。哎,我不会做MOD。

       2,又想说第二点了,在血,内,三围,还有兵器数值上要体现出人物特色。
      所有人物出场直接30级会不会好点,血,内,三围开始都设计好的。人物要有特色,比如乔峰,武力出场就是500点(一般就在300--400)。虚竹内力高嘛,擂鼓山后内力就是7000(一般就是1000--2000)胡斐轻功400点(一般就是200--300)。

      3,取消酒,菜的制作,不然大家都是满血,满内,都一个样了,这样采摘来的野果才感觉到珍贵啊。建议高深内功加血,内上限。比如虚竹擂鼓山后:血700,内7000,三围在300---400之间的设计。小龙女血900,内3000,轻功在500点,其他300多。胡青牛:血500,内1000点,三围300点。这样人物会突显特色。
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发表于 2012-8-12 07:03 | 显示全部楼层
一本秘籍只能修练一次的话,所有人可能连10个武功都学不满...又不是武林立志传可以刷武功..= =
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发表于 2012-8-12 08:02 | 显示全部楼层
秘籍本来就不多 来之不易 在修炼完就消失 好吧 这游戏我通关不了了

点评

这是单机游戏 没有网游那做任务得秘籍的系统 这样改太缺乏合理性  发表于 2012-8-12 08:05
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发表于 2012-8-12 08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivansz 于 2012-8-12 08:43 编辑

人家这叫读书破万卷,读一卷就破一卷

第二点和第三点倒是可以实行,但是你要给我设计整套人物的特色以及属性

点评

这图貌似某只用过?还是我眼花了  发表于 2012-8-12 09:36
又换签名了。。汇源君  发表于 2012-8-12 09:34
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发表于 2012-8-12 09:34 | 显示全部楼层
谁说的,食材有限,如果第一条成立的话,就纯单通可= =
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发表于 2012-8-12 12:20 | 显示全部楼层
江湖上哪里有秘籍一个人练完了就凭空消失的说法,如果觉得武功雷同,那么切实的方法就重新定义武功数据,并且同时定义人物数据,更何况,武功这么少,而对方NPC小兵随便用用就是铁掌血刀大法的,更有自己的内功,秘籍练了就消失,那你估计连几个小兵都打不过。

至于什么食材练酒练药一说,我觉得这是个双向的问题,如果要现实点,那么为什么NPC的血那么多,不仅仅轻松全满,还要翻倍?那些个NPC老大们,也没见过书上说他们吃过多少野果仙丹啊。

另外,出场就30级的问题,我觉得这个可以根据金书中的人物情况设定,比方说段誉令狐冲张无忌,这些个书中有明显的成长经历的,你给他直接设定死了,就显得可玩性下降很多,对于他们当然是从比较低的等级开始,并且配合每个人的特色给予一定的剧情成长比较好。像萧峰苗人凤这种出场武功就固定了的,那你给他设定为30级固定能力倒是说得过去。不过话说回来了,现在的MOD难道不是这样么?
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发表于 2012-8-12 15:23 | 显示全部楼层
白马啸西风,一个不小心就少了很多内力上限
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发表于 2012-8-12 16:24 | 显示全部楼层
我想喷标题    符合原著么 符合原著么 符合原著么
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