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个人的一些修改

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发表于 2012-8-15 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 liuyaou1986 于 2012-8-16 19:07 编辑

   首先感谢蓝烟情、ivan、二宫和也等前辈的高风亮节、无私奉献,如果不是他们无私地公开源码,我完成不了这些修改。
  
   改动:加入了人物关系的要素,以好感度这一参数来体现,主要参考三国志系列。显示在状态栏右下角。
   1.好感度的提高与下降:提高:(1)与队友一同出战,好感度+4。
                                                 (2)重伤敌人,好感度+1。
                                                (3)击退一个敌人,所有队友好感度随机提高0~3。
                                         下降: (2)出场队友被对手重伤,好感度-1。
                                                (3)队友退场,好感度-10。
   2.好感度的级别与用处:
        数值                   显示                        效果
       0~30                  相识                        无
      30~60                 了解                        开启战场支援
      60~90                  敬重                        开启特殊合击
      90~100                 信赖                      开启支援攻击

说明:1. 战场支援:队伍中好感度最高者一定几率出现在战场上,对主角进行支援,并默认获得如下技能:
           (1)闪避:一定几率躲避敌人攻击。
            (2)格挡:受攻击时一定几率发动,伤害减半。
           (3)守护:主角受到攻击时,一定几率发动,迅速出现在主角身边,并替主角挡下敌人攻击。主角濒死时发动几率大幅提高。
         2.特殊合击:主角与该队友相邻时,选择攻击可发动。不需要同样的武功,扩大攻击范围。与男性队友发动特殊合击时必暴击,与女性队友发动时必连击。
         3.支援攻击:当主角或队友攻击结束时,若被攻击的敌人在另一个人的攻击范围内,则队友或主角会对敌人追加一次攻击。

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-15 20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivansz 于 2012-8-15 20:59 编辑

为什么你每次都不把完整的链接发出来..这样别人不知道去哪里下载呀
我帮你发吧:http://www.kuaipan.cn/file/id_37331808492191747.htm
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发表于 2012-8-15 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 二宫和也 于 2012-8-15 22:06 编辑

啊啊火纹有木有!强顶!

好吧我刚刚才看到三国这两个字,白激动一场= =

话说才200多kb你干吗不直接传附件啊...
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发表于 2012-8-15 21:58 | 显示全部楼层
没看懂,觉着好麻烦

点评

童鞋你out了,这分明是个值得一顶的全新的系统...  发表于 2012-8-15 22:05
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发表于 2012-8-15 22:08 | 显示全部楼层
啊你的注释还能再懒一点么...看得我好累.....
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 楼主| 发表于 2012-8-15 22:44 | 显示全部楼层
回复 ivansz 的帖子

  谢谢。不好意思,我的权限不够,直接发链接已经有两次被审核月余的经历了。所以只敢这样发链接:(

点评

你目前的论坛等级应该不用审核了,试试看  发表于 2012-8-16 13:06
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 楼主| 发表于 2012-8-15 22:48 | 显示全部楼层
回复 a8977788 的帖子

  不好意思,二宫兄,最近确实很懒。不发附件也是审核的后遗症,请多包涵。
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发表于 2012-8-15 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivansz 于 2012-8-15 23:02 编辑
liuyaou1986 发表于 2012-8-15 22:44
回复 ivansz 的帖子

  谢谢。不好意思,我的权限不够,直接发链接已经有两次被审核月余的经历了。所以只敢 ...

原来还有审核= = 我怎么不知道

不得不说,你这个系统创意太好了。赞一个~
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发表于 2012-8-16 00:05 | 显示全部楼层
  1.       if WAR.TS == 1 then
  2.         WarDrawAtt(WAR.Person[ZHEN_ID]["坐标X"] + x - x0, WAR.Person[ZHEN_ID]["坐标Y"] + y - y0, atkfanwei, 3)
  3.       else        
  4.         WarDrawAtt(WAR.Person[ZHEN_ID]["坐标X"] + x0 - x, WAR.Person[ZHEN_ID]["坐标Y"] + y0 - y, atkfanwei, 3)
  5.       end
复制代码
弱弱的问一句,这里为啥要有区别呢?
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 楼主| 发表于 2012-8-16 00:11 | 显示全部楼层
回复 二宫和也 的帖子

  这个地方的修改是因为原来的合击捕捉的是反向的攻击范围,而特殊合击需要正向的攻击范围。所以改动了一下。

点评

原来如此啊。童鞋你别忙着收山啊,起码要分享一些经验丫,来帮忙写教程吧!>_<[扯皮条ing]  发表于 2012-8-16 00:31
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 楼主| 发表于 2012-8-16 00:13 | 显示全部楼层
回复 ivansz 的帖子

  多谢夸奖。其实最近已经想收山了,因为已经没有什么创意了的说。这个设定是我最初的一个想法,能够完成他还要感谢你和二宫兄分享的代码。
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发表于 2012-8-16 09:00 | 显示全部楼层
支持下!神很稀饭你的创意!!
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发表于 2012-8-16 22:47 | 显示全部楼层
诶 LZ别走啊 不然 帮我实现下我的创意 在延续山寨江湖的辉煌吧~~

点评

- -真心不会 看我纯洁的眼神  发表于 2012-8-17 00:16
为毛你自己不玩代码,我知道你会的,不要装不会= =  发表于 2012-8-16 23:21
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发表于 2012-8-17 12:06 | 显示全部楼层
好创意!感谢楼主分享!
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发表于 2012-8-22 09:28 | 显示全部楼层
必须感谢一下,虽然连接不存在了.....
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发表于 2012-8-22 11:41 | 显示全部楼层
下栽呢,求下栽
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