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期待二宫的新增NPC的教程!

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发表于 2012-8-20 15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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威武~~~~~
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发表于 2012-8-20 18:02 | 显示全部楼层
新增NPC要用Upedit  = =

点评

阿诺,可以用代码直接改的啦 = =  发表于 2012-8-20 22:15
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发表于 2012-8-20 23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 二宫和也 于 2012-8-20 23:04 编辑

不需要教程了,两句代码可以搞定的事 = =

1)设置新的事件触发点
  1. SetS(a, x, y, 3, z)
  2. -- a为场景编号,x/y为坐标,3不要改,z为新增的事件触发点编号,一般用100以上比较不容易起冲突
复制代码
2)设置那个触发点的贴图和触发的剧情
  1. instruct_3(a,z,1,0,s,0,0,t,t,t,-2,-2,-2)
  2. --a为场景编号,z为新增的触发点编号,这两个跟上面的一样。s为剧情编号,三个t是贴图编号,可以用upedit查看,查到的贴图编号需要乘以2加进去
复制代码
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 楼主| 发表于 2012-8-21 09:51 | 显示全部楼层
回复 二宫和也 的帖子

如果不放在DIY.lua里,放到LDCR.lua哪里?

点评

SBLNewGame函数一直往下拉会看到一堆sets,就插在那里面  发表于 2012-8-21 09:55
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 楼主| 发表于 2012-8-21 22:08 | 显示全部楼层
回复 二宫和也 的帖子

如何把一个在UP中新建的人物和这个NPC关联起来呢,比如战斗

点评

哦,也是用UP,我懂了  发表于 2012-8-21 22:15
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