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[疑问求助] 新人求教SFE_Promise这玩意怎么修改武功事件

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发表于 2012-8-23 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,比如说凌波的加成就是编号2075这个事件编辑出来的,那么请问要写一个类似暂时加成的事件是要怎么编辑,我调过去事件编辑半天没弄懂怎么改
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发表于 2012-8-23 16:44 | 显示全部楼层
武功编辑上应该有一项是事件号的,填一个新的事件号然后再新事件里编辑,具体的看一下其他武功是怎样做的
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 楼主| 发表于 2012-8-23 17:07 | 显示全部楼层
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我就是那里没弄懂怎么改的,一大堆数据看半天没看出什么共同点
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 楼主| 发表于 2012-8-24 10:21 | 显示全部楼层
求KG大大解释编辑事件啊
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发表于 2012-8-26 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 孟、良 于 2012-8-30 14:14 编辑

楼主学会了教教我怎么直接触发小龙女剧情哈

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发表于 2012-8-27 10:25 | 显示全部楼层
我记不太清楚了,你把凌波的事件贴出来我研究一下
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 楼主| 发表于 2012-8-27 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-27 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 KG 于 2012-8-27 21:42 编辑

回复 qq1272383536 的帖子

  1. ;Kdefnum=2075
  2.   50 26 0 0 8 0 0 0              ;  50(32):读取给定地址数据 [所在(0-主地图,+0]=0(Int)
  3.   50 4 0 2 0 2 0 0               ;  50(32):变量判断 If[X0]=2  then JMP=0 else JMP=1
  4.   36 256 0 244                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label0
  5.   50 26 0 0 9 0 1 0              ;  50(32):读取给定地址数据 [当前战斗角色;+0]=1(Int)
  6.   50 26 0 0 16 0 5 0             ;  50(32):读取给定地址数据 [当前武功;+0]=5(Int)
  7.   50 26 0 0 17 0 6 0             ;  50(32):读取给定地址数据 [当前武功等级;+0]=6(Int)
  8.   50 30 1 1 0 10 0 0             ;  50(32):读取人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移0=[X10]
  9.   50 17 1 3 5 18 7 0             ;  50(32):读取属性 [X7]=武功[X5]属性偏移18     //获取是否大图显示
  10.   50 17 1 3 5 24 8 0             ;  50(32):读取属性 [X8]=武功[X5]属性偏移24     //武功类型
  11.   50 17 1 3 5 26 9 0             ;  50(32):读取属性 [X9]=武功[X5]属性偏移26     //特效编号
  12.   50 17 1 3 5 32 12 0            ;  50(32):读取属性 [X12]=武功[X5]属性偏移32     //所需内力
  13.   50 17 1 0 10 82 11 0           ;  50(32):读取属性 [X11]=人物[X10]属性偏移82    //人物内力
  14.   50 3 0 3 6 6 100 0             ;  50(32):四则运算 [X6]=[X6]/100
  15.   50 3 0 0 6 6 1 0               ;  50(32):四则运算 [X6]=[X6]+1           //获取武功级别
  16.   50 3 1 2 14 12 6 0             ;  50(32):四则运算 [X14]=[X12]*[X6]         //计算所需内力
  17.   50 3 1 1 13 11 14 0            ;  50(32):四则运算 [X13]=[X11]-[X14]        //扣除内力
  18.   50 4 0 0 13 0 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X13]<0 then JMP=0 else JMP=1//如果内力不足则计算当前内力可使用几级
  19.   36 256 0 24                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label1
  20.   50 3 1 3 6 11 12 0             ;  50(32):四则运算 [X6]=[X11]/[X12]
  21.   50 3 1 2 14 12 6 0             ;  50(32):四则运算 [X14]=[X12]*[X6]
  22.   50 3 1 1 13 11 14 0            ;  50(32):四则运算 [X13]=[X11]-[X14]
  23. ;:Label1
  24.   50 16 5 0 10 82 13 0           ;  50(32):保存属性 人物[X10]属性偏移82=[X13]    //内力赋值
  25.   50 30 1 1 20 2 0 0             ;  50(32):读取人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移20=[X2] //获取集气量
  26.   50 3 0 1 2 2 299 0             ;  50(32):四则运算 [X2]=[X2]-299          //减去299
  27.   50 31 5 1 20 2 0 0             ;  50(32):保存人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移20=[X2]
  28.   50 31 5 1 46 6 0 0             ;  50(32):保存人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移46=[X6] //增加速度X6回合
  29.   50 31 5 1 48 6 0 0             ;  50(32):保存人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移48=[X6] //增加移动力X6回合
  30.   50 31 5 1 50 6 0 0             ;  50(32):保存人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移50=[X6] //增加闪躲X6回合
  31.   50 31 1 1 14 1 0 0             ;  50(32):保存人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移14=1  //标记已行动
  32.   50 30 1 1 4 2 0 0              ;  50(32):读取人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移4=[X2] //获取人物Y坐标
  33.   50 30 1 1 6 3 0 0              ;  50(32):读取人物战斗属性 战斗序号[X1]偏移6=[X3] //获取人物X坐标
  34.   50 43 12 -23 4 2 3 1           ;  50(32):修改战场第4层[X2],[X3]贴图为1      //设置贴图
  35.   50 44 31 1 8 9 7 6             ;  50(32):播放效果 序号[X1]动作类型[X8]效果编号[X9]//播放效果
  36.   50 43 12 -23 4 2 3 -1          ;  50(32):修改战场第4层[X2],[X3]贴图为-1     //重置贴图
  37. ;:Label0
  38.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码

另外下载附件中的fishedit.ini覆盖SFE_Promise文件夹里的原文件

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评分

参与人数 1声望 +9 收起 理由
KA + 9 本人已经忘了50指令您真牛叉。 PS:为何评.

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 楼主| 发表于 2012-8-28 13:05 | 显示全部楼层
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那么我要怎么做呢,比如加成攻击、防御、御剑等等属性是要怎么做,
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发表于 2012-8-28 13:41 | 显示全部楼层
回复 qq1272383536 的帖子

人物战斗属性偏移
0  = 人物序号
2  = 队伍
4  = Y
6  = X
8 = 面向
10 = 是否已死
12 = 剩余步数
14 = 是否已行动
16 = 图片编号
18 = 显示数字
20 = 集气值
22 = 回合
24 = 速度
26 = 已得经验
28 = 自动模式
30 = 是否显示
32 = 是否等待
34 = 封穴剩余时间
36 = 杀敌数
38 = 常识
40 = 增加生命
42 = 增加攻击回合数
44 = 增加防御回合数
46 = 增加速度回合数
48 = 增加移动力回合数
50 = 增加闪躲几率回合数
52 = 完全闪躲回合数




修改对应的人物战斗属性偏移即可,如果没有的话就要改源码了
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 楼主| 发表于 2012-8-28 20:43 | 显示全部楼层
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嗯......好吧,先用这些先
另外你这软件(修改器)还要安装什么,怎么每次打开都要安装个什么东西,最后却只能点取消
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 楼主| 发表于 2012-8-28 20:49 | 显示全部楼层
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另外你这个事件编辑是怎么确定增加数量的,比如说增加移动格数,这个是改哪个值?

点评

KG
加10%  发表于 2012-8-28 23:21
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 楼主| 发表于 2012-8-29 12:52 | 显示全部楼层
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10%是绝对的吗,不能改吗

点评

KG
可改源码  发表于 2012-8-29 13:58
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发表于 2012-8-29 13:29 | 显示全部楼层
佩服KG大大
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 楼主| 发表于 2012-8-29 21:19 | 显示全部楼层
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源码肿么改,难么,如果太难我就不改了

点评

看到KG大大这么认真的回复真的好感动!  发表于 2012-8-30 09:49
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