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如何设定进出场景的音樂極,及指令的動畫

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发表于 2012-11-15 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 刀劍無名 于 2012-11-16 22:38 编辑

我看了蓝大的DIY教学,当中提到:


JY.Scene[sceneid]["出门音乐"] = 19;  --离开子场景进入大地图后的音乐
JY.Scene[sceneid]["进门音乐"] = 11;  --进入子场景的音乐


但是这类的代码要如何使用?直接加在LDCR里就行了吗?还请各位懂得怎么用的朋友,不吝指点一下

還有人物發指令時所出現的動畫要如何設置:




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 楼主| 发表于 2012-11-16 23:14 | 显示全部楼层
頂一下,有人可以為我解答嗎?
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发表于 2012-11-16 23:17 | 显示全部楼层
应该可以直接用upedit修改的吧
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 楼主| 发表于 2012-11-17 00:28 | 显示全部楼层
回复 nino 的帖子

場景音樂我懂得怎麼用了那人物指令方面呢?像引毒、青簫等指令的動畫要如何設置
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发表于 2012-11-17 13:13 | 显示全部楼层
以霍mm为例,搜索以下代码
  1. CurIDTXDH(WAR.CurID, 1186, 1192, GRTS[74]);
复制代码
可以直接调用CurIDTXDH这个函数,其中1186和1192为eft内的图片编号,GRTS[74]为文字说明,WAR.CurID就是行动中的人物战场编号。这个函数可以在很多地方调用,具体的效果是把两个数字之间的图片播放一次造成动画效果并且打上文字说明
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发表于 2012-11-17 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容老恭 于 2012-11-17 23:29 编辑

比如大地图的音乐有4种
在function Game_SMap()里
设定的是39 + math.random(5)
也就是40~44
对应sound里的
41~45
而小村音乐是2种在
function Init_SMap(showname)里
这里可以设定场景音乐,
都可以根据需要来修改。




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 楼主| 发表于 2012-11-18 00:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2012-11-18 00:51 编辑

回复 nino 的帖子

CurIDTXDH(WAR.CurID,的代码,但是却找不到某些人的指令动画
程灵素与王难姑的"引毒"就找不到,因为更新了新的武功动画:程灵素引毒变成了:辟邪剑法的动画

还是说,我直接在源码里加入:CurIDTXDH(WAR.CurID, xxxx, xxxx, GRTS[2]);就可以直接更改吗?

点评

所以應該如何更改?  发表于 2012-11-18 01:18
引毒指令触发的攻击动画需要改War_ShowFight  发表于 2012-11-18 01:14
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 楼主| 发表于 2012-11-18 00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2012-11-18 00:50 编辑

回复 慕容老恭 的帖子

谢谢慕容大的指点,但如果用Upedit来更改也可以吗?不过奇怪的是:Upedit里场景的配乐代号显示:2,但实际上他播放的音乐却是:GAME03


这是为

点评

对应sound里MP3编号+1  发表于 2012-11-18 08:17
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发表于 2012-11-18 07:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容老恭 于 2012-11-18 08:16 编辑

场景音乐我都是在function Init_SMap(showname)里设定的
就加在 小村音乐下面就行 比如:
if math.random(2) == 1 then --小村音乐
    JY.Scene[70]["进门音乐"] = 33
  else
    JY.Scene[70]["进门音乐"] = 28
  end。
JY.Scene[4]["进门音乐"] = 7 --昆仑仙境
JY.Scene[33]["进门音乐"] = 34 --峨眉派
JY.Scene[25]["进门音乐"] = 17 --武道大会
JY.Scene[28]["进门音乐"] = 15 --少林寺
JY.Scene[54]["进门音乐"] = 27 --聚贤庄
JY.Scene[60]["进门音乐"] = 36 --龙门客栈
JY.Scene[40]["进门音乐"] = 37 --洛阳
JY.Scene[57]["进门音乐"] = 38 --华山
JY.Scene[20]["进门音乐"] = 39 --百花谷
JY.Scene[55]["进门音乐"] = 45 --梅庄
JY.Scene[63]["进门音乐"] = 46 --天宁寺
....  ...

上面这些代号,对应sound里MP3编号+1


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 楼主| 发表于 2012-11-18 21:03 | 显示全部楼层
回复 慕容老恭 的帖子

謝謝慕容的解答,不過我還想問戰鬥時的配樂要如何設置呢?
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 楼主| 发表于 2012-11-18 21:05 | 显示全部楼层
回复 慕容老恭 的帖子

謝謝慕容的解答,不過我還想問戰鬥時的配樂要如何設置呢?

点评

不小心多按了一下= =  发表于 2012-11-18 21:06
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发表于 2012-11-18 22:33 | 显示全部楼层
在function WarMain战斗函数里

和WAR.ZDDH挂钩~
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 楼主| 发表于 2012-11-20 01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2012-11-20 01:40 编辑

回复 慕容老恭 的帖子

突然觉得我老是发问很麻烦大家,真是不好意思,只是这些关于源码的使用,你们是从哪边学来的


我看了S大及蓝大的教学讲习里都找不到,如果有可以完整瞭解的教学,我想以后也不用一直麻烦你们了
真的觉得很不好意思

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发表于 2012-11-20 07:44 | 显示全部楼层
其实,源码修改多了,自然就了解的多一些,
别客气,有问题尽管问,让我们多赚一点经验嘛
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